[過去ログ] 愚痴を吐いてスッキリするスレ70 (1002レス)
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898: 2023/07/28(金)17:02 ID:??? AAS
ソドワとか判定失敗したらすぐ死ぬタイプは人間の山賊とか殺してもOKなのかな?とか、とどめ宣言しないと死なないアリアンはどうなの?とか倫理観とその世界の法律については聞いておきたい
演出で勝手に死ぬこともあるけど
899: 2023/07/28(金)19:29 ID:??? AAS
さすがに秘匿とかでNPCに関わる奴だとNPCを助ける理由とか模索するけど
あんまり接点無いのに…みたいな状況だとなるからわかるわ
ここで話題になった思考実験系シナリオがまさにそれできつかった
>NPCがあんまり魅力的じゃなかったり、PLの善意に過度に寄りかかって来られる
寄られるにしても割と理由出来るくらいにやってくれと思うのが散見されるしな
900(1): 2023/07/28(金)20:36 ID:??? AAS
友達くらいの関係値があるNPC見捨てる奴もいるから何も言えねえ
901: 2023/07/28(金)20:47 ID:??? AAS
>>900
「大切な人が目の前で死んでいくのが、悲しくてたまらない。ああ、ゾクゾクするー」
とか言い出すサイコなキャラでもやるのかな
まぁ、嫌いじゃないけど
902: 2023/07/28(金)20:52 ID:??? AAS
PC≫NPCなやつは多いし、NPC助けに行くとPCが危険な目に遭う可能性がすこしでもあるなら避けるってやつはいる
それで全ロスさせてしまった
903: 2023/07/28(金)21:50 ID:??? AAS
最終判断はPLだからな
GMは自分でNPCを殺すわけだけど、PLはそうじゃないしからPC優先ってのもわかる
別に積極的にどうこうするってわけではないけど
904: 2023/07/29(土)04:01 ID:??? AAS
コズミックホラーってのはどんなに人間が大切な命と言っても神話存在の前にはボロ雑巾より簡単に散るって恐怖をやるゲームなんだから背景世界的には命の安い世界やろ
ただそれじゃゲームにならんからCOCじゃそう簡単には死なないようにはなるけど何度も非日常に足突っ込むようなら簡単に発狂するようにデザインされてる
905: 2023/07/29(土)08:44 ID:??? AAS
関係性もなにもないその場で会っただけのNPCをリスク背負って助けないと強制ロストみたいなのは糞シでいい
しかもPCは何らかの義務を負ってるわけでもない巻き込まれ系の一般人なのに何を求めてるんだと
PLにキャラシ一枚破らせるようなリスク背負わせたいならGMも相応のものを差し出してナンボだと思ってる
自分がGMの時に友人設定のNPCを開始早々に見放されたことあるけど準備段階でPCと関係性ちゃんと築いてなかった自分の力不足だと思ってるし
906: 2023/07/29(土)09:14 ID:??? AAS
だからこそいわゆるKPCってやつを使うの前提シナリオがあるんだろうなとおもった
本来はKPのPCだから見捨てにくいし関係性もすでにあったりするし
907: 2023/07/29(土)10:45 ID:??? AAS
べつにGMから天の声してくれたらいーよ
天の声が嘘つくのはナシ
908: 2023/07/29(土)17:18 ID:??? AAS
SW2.5のアーケイン・レリックが出てからなんだが、さらに戦闘が激化した気がする。
新種族を使いたいのか、戦って終わりみたいな物ばかり乱立しているイメージ。
ストーリー性のあるシステムに移った方が良いのかな?という愚痴だ。
SWはこんなにも戦闘に比重の偏ったシステムなら、リプレイのやりとりってなんだろうか?
909: 2023/07/29(土)17:55 ID:??? AAS
文句があるなら黙って去れ
910: 2023/07/29(土)19:05 ID:??? AAS
そもそもSWって戦って終わり以外のシナリオ解決法とかルール化されてるんだっけ?
911: 2023/07/29(土)19:20 ID:??? AAS
されてるぞ
ちゃんとルルブに明記されてる
912(1): 2023/07/29(土)19:27 ID:??? AAS
SW2.5の1巻のゲームマスターの章には
導入で「連れ去られた少女を助け出す」などの目的を説明すること
最終的に目的が達成されたら経験値を支払うことになってる
また、SWには戦闘以外にも、判定ルールが多種用意されている
世の中には
1)レベルに合ったモンスターの討伐依頼
2)モンスター戦闘
3)報酬処理
だけのセッションというのもあるらしい
そんなシナリオしか募集がないとかなったら
省1
913: 2023/07/29(土)21:30 ID:??? AAS
大切なNPCです!って言ったのに明らかに死亡フラグ立たせて数分後死ぬ気の奴もいるからぶっちゃけNPCにつくつかないはすげー微妙に思う
(別の出口探して行くわと言って集団の敵食い止めるみたいな奴)
普段は助ける派だけどこういうので止めなきゃならねぇって初見殺しだとさすがにGMの天の声欲しい
914: 2023/07/29(土)22:58 ID:??? AAS
界隈に腐るほどいる卓修羅が嫌すぎるからCoC切り捨てて他システム行きたいけど他システムも卓修羅っているのかな
915: 2023/07/29(土)23:20 ID:??? AAS
>>912
SWって基本それが大多数では?
目的らしきものがあっても、戦闘が終わった瞬間に剥ぎ取りをしてお疲れさまでしたとかあって「え?」となった事が多々ある。
そういうゲームだと割り切ったけど違うの?
916: 2023/07/30(日)02:04 ID:??? AAS
多分意味合いが違うと思うわ
ソドワに限らず最後に敵と戦って終わるシステムはいくらでもあるよ
でも探索やPCやNPC間の交流とかせずに戦闘だけするのは別じゃない?
ビルド調整やデータお試しの模擬戦ならわかるが
917: 2023/07/30(日)05:46 ID:??? AAS
ソドワは戦闘に時間かかるからオンセでやろうってなるとどうしても戦闘メインになりがちなんよなあ…
戦闘しかないのはテキセがIRCメインだった頃にモンハンみたいなシナリオが流行ったことあるな
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