[過去ログ] D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #41 (1002レス)
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(3): (スップ Sd9f-XYYY) 2023/02/06(月)13:56 ID:YySI74//d(1) AAS
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省14
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(1): (ワッチョイ 0f2c-ISlp) 2023/02/06(月)14:57 ID:s8WRE0rw0(1) AAS
>>2get!
3: (ワッチョイ 3fc9-EOzK) 2023/02/06(月)15:57 ID:kJloB6W+0(1) AAS
スレ立て乙
4: (ワッチョイ cf1a-zLlH) 2023/02/06(月)16:38 ID:Xdk2Z7uG0(1) AAS
>>1
乙でした
5: (ワッチョイ cf1a-zLlH) 2023/02/07(火)13:05 ID:M9Xu0ODg0(1) AAS
『ウィッチライトの彼方へ』の予約、密林、楽天、ビックカメラで開始された模様
6: (ワッチョイ cf8b-YkUZ) 2023/02/07(火)19:49 ID:VGHeAiNK0(1) AAS
密林に行くわ
7: (ワッチョイ cf6d-G/L/) 2023/02/07(火)19:59 ID:dg7hG2+Q0(1/2) AAS
フェイで、戦闘ゼロシナリオとなると、正直うーん・・・
応援はしたいけど、鳥取の誰かが買ってからの様子見かなぁ
8: (ワッチョイ cf24-88YA) 2023/02/07(火)20:57 ID:IU4vJkVG0(1/2) AAS
戦闘ゼロでも切り抜けられるってだけで、実際はそれなりに戦闘遭遇も用意されてるよ
9: (ワッチョイ cf6d-G/L/) 2023/02/07(火)21:41 ID:dg7hG2+Q0(2/2) AAS
戦闘回避できるのだという事を知ってるのに鞘走ることになってしまうのはつまり・・・の気持ち
それはそれでどういうシナリオかの興味が無いわけじゃないし、そこがウリというか特色なのはわかります
10: (アウアウウー Sa93-rq4H) 2023/02/07(火)21:56 ID:fbe6LLFBa(1) AAS
戦闘を避ける方法が用意されていたとして
それが全てのパーティに実行可能なものとは限らないのではなかろうか
11: (ワッチョイ cf28-sn7/) 2023/02/07(火)22:39 ID:IjkGN4Yo0(1) AAS
特定のアイテムを手に入れてないと回避できないとか、色んなルート取りがあったりするかもしれんのに
12: (ワッチョイ cf24-88YA) 2023/02/07(火)23:09 ID:IU4vJkVG0(2/2) AAS
翻訳して遊んだ分には、DMの裁定次第でしっかり戦闘も遊べるようなものだったけどね
気持ちはわからなくもないけど
13: (オッペケ Sr63-3RSX) 2023/02/08(水)08:30 ID:g7bwpRJnr(1/2) AAS
スペルキャスターが楽しそうかな
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(1): (ワッチョイ 7f8a-JpcM) 2023/02/08(水)11:00 ID:sThTc6qW0(1/2) AAS
D&Dってクラス制のこともあってビルドによっては戦闘がないと本当にすることないからなあ。
戦闘になったら呼んでね。それまでルールでも眺めとくので。あ終わったの? 解散?
15: (スププ Sd5f-jkN5) 2023/02/08(水)11:18 ID:bYkHN6q0d(1) AAS
何で極論するんだろうな。
16: (ワッチョイ 3f94-qB4p) 2023/02/08(水)11:27 ID:oRPixeTp0(1/7) AAS
能力値判定のルールを知らない人?
17: (スッップ Sd5f-XYYY) 2023/02/08(水)11:28 ID:VGFlDzLed(1/2) AAS
力業でなんとかする盤面もあろうにな
運動判定よろしくおねがいします!!
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(1): (アウアウウー Sa93-WG6X) 2023/02/08(水)11:35 ID:sCr12JeFa(1) AAS
戦闘しない可能性があるキャンペーンに戦闘しかできないキャラを持っていくアホを想定されても困る
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(1): (スップー Sddf-lhdX) 2023/02/08(水)11:39 ID:hFYzChISd(1) AAS
>>18
それが事前に提示されてたらな

という状況にたまに遭遇することもあるのがオン
20: (ワッチョイ cf9f-nxpX) 2023/02/08(水)11:41 ID:aUN49Hfz0(1) AAS
個人的な経験則としては

迷路等が経路選択によって、戦闘無しでゴールする場合もある
戦闘の有無は選択時点では自明でない
 →不可抗力の結果であり、PLは不満を感じやすい

PLが明示的に戦闘を回避し続けると、戦闘無しでゴールする場合もある
戦闘の有無は選択時点で自明である
 →PLの判断の結果であり、PLは満足を感じやすい

後者で、戦闘の回避に、戦闘に変わる試練(技能判定や、交渉、パズルなど)が設定されている場合
PLの満足度は高まる傾向が高い
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