[過去ログ] FEAR GF 総合スレッド 86th SEASON (1002レス)
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610(2): (ワッチョイ 6d7c-ymUA) 2018/07/18(水)18:43 ID:AX4aATsa0(2/2) AAS
トロフィー理論の本質は制作者が手抜きする為の理論だろう
PCが戦闘で敵を倒す以外にもいろいろな活躍が出来るシステムを作ろうとすると
いろいろな活躍が出来るように多様性のあるルールやデータを沢山作らないといけなくなるが
トロフィー理論を採用すれば、多様性をパージして制作コストを大幅に下げられる
くどくどともっともらしい理屈を並べているが、手抜きがユーザーにばれない為の理論武装というのが本音だろう
612: (ササクッテロ Spbd-6vFE) 2018/07/18(水)19:01 ID:TSXEu23Sp(1) AAS
>>610
その理論は最終的には多様なクラスと多様な特技いらなくね?になるんだよなあ
613: (ワッチョイ 7dc9-w0lO) 2018/07/18(水)19:06 ID:sBYwst6P0(1) AAS
>>610
その割にハッタリ自身は自分がPLやるときはマルチに活躍できるデータ好むんで、
接待したい素人相手に適当にゲームっぽく見せるためにお膳立てしたのがトロフィー理論だと思われ
それを何の因果か難しいデータ苦手な林達が絶賛して、大喜びで取り入れ始めたのがメタガ終焉の始まりだな
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