[過去ログ] FEAR GF 総合スレッド 86th SEASON (1002レス)
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628: (ガラプー KK5b-qtgq) 2018/07/19(木)09:37:26.19 ID:UkOwqB0+K(1) AAS
版上げするのが確定しているゲームはちと扱いに困る
786(1): (スプッッ Sd1f-BrqW) 2018/08/05(日)15:02:26.19 ID:F+OIu8/qd(3/3) AAS
魔装2、3は本当になんであんなもん作ったのか…
802(1): (ワッチョイ 63c9-Xflc) 2018/08/05(日)21:13:58.19 ID:umDOVWvA0(1) AAS
最近のFEARゲームは、世界設定パートの薄さがどうにも残念
その辺の設定を作れる人がいなくなったのと、工数も回せなくなったんだなって
感じがひしひしとしてなぁ
世界設定パートに濃い設定がどっちゃり収録されてたのって、アルシャードガイアの後半のサプリが最後ぐらい?
818(1): (ワッチョイ 63c9-S2Kv) 2018/08/06(月)23:43:58.19 ID:T9WcIRTY0(1) AAS
>>814
上の、世界観知りたければリプレイ読めば?、ってと同じく色々ズレてるぞ
「このゲームはどういう世界を舞台にしてて、PCはどんな立場の人間です」ってのは基本ルルブで真っ先に説明しなきゃならん最低ラインなんだよ
そこから「この世界にはこんな町があって、基本ルルブで説明した以外にもこんな仕事してる奴や、こんな種族もいるみたいなのは、上級以降に回してもいいが
社長ゲー好きならナイトメアも問題なく受け入れて遊んでるみたいな誤解受けそうなレスは勘弁してくれ……
867(3): (ワッチョイ 0b2a-xQfD) 2018/08/17(金)13:27:06.19 ID:gKeHoqEO0(1) AAS
コード:レイヤードはなんで人気ないんだろうなぁ。
FEARでは最近珍しい基本が大判のルルブだからだろうか。
コミケで全然見なかったし、専スレも消えたよなぁ。
902: (アウアウカー Sad5-CSMX) 2018/08/28(火)21:00:30.19 ID:xpLXNrDBa(1) AAS
もともとプレイヤーはダメージを与えていれば活躍していると感じる、というプレイヤーの能力や感性を最低限に見積もった前提の座物だからなあ、
ある意味、FEARゲーの「事故防止」の行き着いた果てなのかもしれんが
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