[過去ログ] FEAR GF 総合スレッド 86th SEASON (1002レス)
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671: (ワッチョイ bf6b-BVma) 2018/07/25(水)20:20 ID:VFY8b2qo0(3/6) AAS
>問題はそれをやるには周りに介護してくれるディフェンダーやヒーラーが必須なんで、どうやっても割を食う人が出ちゃうことだわな

スタイル制のよくある問題がこれなんだよな
卓内で打ち合わせすれば回避不能ではないが、そうなりやすくなるのは間違いないのが難点
一人の脳筋が超楽しくて他三人が苦痛みたいなセッションは、役割持ち回りにしたとしてもどうしても歪みが出てくる
672: (ワッチョイ 974c-H0hI) 2018/07/25(水)20:23 ID:7NVMgRBB0(3/5) AAS
>>670
ネトゲの話だが、俺は思考停止した脳筋ピュアアタッカーがやりたいんだ!
俺の居場所のために他の職が介護しろ!! ってクズも多いからなぁ
そんなんだからタンク人口は少ないのに、タンクは壁役が仕事だろ!殴るな!俺だけに殴らせろ!
って、それ通ったらタンク不足が加速してお前も困るんだぞと
673: (スッップ Sdbf-qfp/) 2018/07/25(水)20:27 ID:VnYRpSEod(1/2) AAS
>>669
そりゃNW2が賛否両論あれど独自性や戦術的な面白みも確かに色々あったのに対して
NW3は圧倒的格差と単調で底が浅いシステムのダブルパンチだからなあ
よく言われる魔法系はゴミだけど物理系やっても別に楽しくない(大ダメージで殴るだけ)
674
(1): (ワッチョイ 9f2a-H0hI) 2018/07/25(水)20:27 ID:d5Hk1R7h0(1/3) AAS
個人的にはディフェンダーやヒーラーも好きだし、相手がちゃんとリスペクトしてくれる人なら脳死アタッカーの介護も歓迎なんだが、「それが効率いい」ってシステムにしちゃうと強要しがちになるのが問題よね
それを防ぐにはパラメータの格差を減らすしかない
で、格差がなくなると今度は分担いらなくなるよね
675: (オッペケ Sr4b-uFLE) 2018/07/25(水)20:34 ID:nx/J8klKr(1) AAS
林も今ではすっかりきくたけと同列のボケ老人扱いだけど、
メタガ基本出した当時はもうちょっとマトモなゲーマーだった筈なんだけどな
なんであんな風になっちまったのか……
接待リプレイ漬けでストレスで壊れちゃったんかな
676
(1): (ワッチョイ bf6b-BVma) 2018/07/25(水)20:38 ID:VFY8b2qo0(4/6) AAS
卓内で話し合った結果として脳筋アタッカーとフル介護パになるのは別に嫌ではないかな
林や遠藤みたいに「俺はアタッカーなんだから周りが介護するのは当然」とか言い出されるとクッッッソムカつくが

いやマジで、内心思ってても商業リプレイで書かないでくださいよそういうの…悪影響しかないでしょ
677
(2): (ワッチョイ 974c-H0hI) 2018/07/25(水)20:39 ID:7NVMgRBB0(4/5) AAS
>>674
自己中脳筋なんかそもそも協力プレイであるTRPGに一番向かない人種だから消えて貰って構わないんで
(PT内でちゃんと納得して役割分担出来た上でそういうロールプレイするなら別だが)
ディフェンダーは硬くてかばえるアタッカー、バッファーはアタッカー+支援能力、ヒーラーは回復+アタッカーで純アタッカーは無し
みたいにするとわりといい
678: 銀ピカ (ワッチョイ d7c9-Pij3) 2018/07/25(水)20:41 ID:wVr8ZSj40(2/2) AAS
スタイル制その物の問題というよりは
「ダメージを出す"だけ"が役割のクラス」 を設定するのが不味いって話よねー

>>677みたいに割り振れば、問題は無さそうな気が
679: (ワッチョイ 17c9-zNEp) 2018/07/25(水)20:46 ID:YySCH70Z0(2/4) AAS
一時期のFEARが、とにかく大量のリプレイを乱造しようって方針だったから、
キャラも手堅いバランス型より特化で目立たせようって方針に傾いてたのはある
その影響で社員全体がバランス感覚破綻しちゃったんじゃないかな

>>676でも言われてるような、「PC1は脳筋アタッカーで攻撃だけしてればいい、防御など他のPCにカバーさせるのが当たり前」とか言い出す遠藤や林まで逝くと、
デザイナーどころかゲーマーとして終わりだが
680: (ワッチョイ 9f39-pvuh) 2018/07/25(水)20:51 ID:LYkaRhjZ0(3/3) AAS
その辺初期メタガはリンケージをマルチで取ったり第三の加護である程度できてたんだがなぁ
回復がイニシアチブプロセスでできて、メインプロセスは攻撃に割り振れてたわけだし
ダメージ出すことが役割って言いたいんだろうけど、多分純アタッカー介護に割く行動やリソース攻撃に回したら他全員分の火力が向上するよねっていう
681
(2): (ワッチョイ 9f2a-H0hI) 2018/07/25(水)20:59 ID:d5Hk1R7h0(2/3) AAS
>>677
「マルチクラスすれば攻撃もできる」ならいいけど、俺は専業のディフェンダーやヒーラーもやりたいんだよ
メタガでもスパロボのメタスとかアフロダイやらせてくれや
682: (ワッチョイ 974c-H0hI) 2018/07/25(水)21:02 ID:7NVMgRBB0(5/5) AAS
>>681
そっち側ならPT内での応相談や組み方次第の話だし、それやられて困る人間いないじゃんw
「俺YOEEEEEE!!」は死ね
683: (スプッッ Sd3f-BxZc) 2018/07/25(水)21:10 ID:ilWVfspXd(1) AAS
初期メタガのバランスは調整失敗の結果生まれた偶然の産物説はあるかもな
なにしろ基本クラスの攻撃役が単純に弱くて脳筋PLでも特別やりたがらない仕様だったしw
もっといえば基本クラスはマルチした方が強いせいで、
自然とイドゥンやオーディンが増えて支援加護は分担されていた

マルチを嫌う開発の想定とは全く違う形で協力プレイが成立していた可能性
684
(1): (ワッチョイ bf01-IaqT) 2018/07/25(水)21:34 ID:1KG1lbRY0(1) AAS
この手の話をみるとほんとBBTは特殊例なんだなぁ
685: (ワッチョイ 17c9-H0hI) 2018/07/25(水)21:41 ID:Mb3TJ72M0(1) AAS
>>681
カバーしてから殴り返す俺のストコンは、勲章実装で死んだんだ……

こういうこと言うと、勲章環境でプレイするんか?みたいな返しが来るだろうけど、
そのキャラを使って、勲章環境でプレイする機会があるかどうかはあんまり関係なく、
公式が推奨してる最新レギュレーションだとゴミになったって事実がぶっ刺さって萎えるんだよ
686: (ワッチョイ 17c9-zNEp) 2018/07/25(水)21:53 ID:YySCH70Z0(3/4) AAS
>>684
しげちーが頑張ってるからねぇ
今やGFでほぼ唯一と言っていい、意味のある追加データ出しし続けてるゲームだし
687: (ワッチョイ bf6b-BVma) 2018/07/25(水)22:04 ID:VFY8b2qo0(5/6) AAS
GF関係者でスタイル制のゲームのバランス調整ができるのがしげちーだけなんじゃ?
初期NW2もそうだけど、基本的に他の人間がやると破綻してるような
688: (オッペケ Sr4b-uFLE) 2018/07/25(水)22:14 ID:QnVh/JzCr(1) AAS
周りがみんな、コピペコラムやトロフィー理論とかばかりになってる中、
毎回熱心に新クラスとその丁寧な解説連載し続けてるしげちーにはマジ頭下がるわ

社長、きくたけとかどうでもいいから、こういう熱心な仕事してる人間こそ大事にしなきゃ駄目だよ……
689: (スッップ Sdbf-qfp/) 2018/07/25(水)22:22 ID:VnYRpSEod(2/2) AAS
もうアニメ脚本仕事の方がメインになってるっぽいし手遅れなんじゃ…>大事にしなきゃ
天もだけどそりゃちゃんと評価(報酬)くれて未来のある職場に逃げられるよ
690: (ワッチョイ 17c9-zNEp) 2018/07/25(水)22:27 ID:YySCH70Z0(4/4) AAS
それで残ったのが、他に引き取り手のない産廃(きくたけ、遠藤、たの、林)ばかりってのがなるべくしてなった感はあるわな
ブラック企業や身内贔屓する会社にはお決まりの末路だわ
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