[過去ログ] FEAR GF 総合スレッド 79th SEASON (1002レス)
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370: 2018/02/11(日)23:34 ID:??? AAS
ああ、読み物だから派手にしなきゃってのはあるな
その最たる物が、きくたけリプレイの諸々だし
読み物としてはアレで良いんだとも俺は思ってる
ただ、俺らゲーマーは教則本的なリプレイの方を褒めたくなるだけで
371(1): 2018/02/11(日)23:37 ID:??? AAS
>軍拡っていうよりはプロレスのパイプ椅子・金網戦・電流爆破デスマッチって段階踏んでる印象
まあそうなんだけど、段階を踏んで行き着いた先が
即死・復活・無効化・打ち消しの飛び交う、ゲームとして末期的な状態ってのがな
もう最初からHPとか廃止して、残機制としてゲームデザインした方が良いんでないかと
372: 2018/02/11(日)23:38 ID:??? AAS
>>368
確かに。「強いデータが載ってますよ」でサプリ売ってるしね
373(1): 2018/02/11(日)23:38 ID:??? AAS
行動値まで軍拡してたのはさすがに笑った
374(3): 2018/02/11(日)23:39 ID:??? AAS
NW2並にファンブル時の振れ幅でかいゲームだと安全マージン多くとりたいて話に戻るんだよな
他のゲームだと全弾きするレベルまで硬くしたいという話をあまり聞かない理由だと思う
375(1): 2018/02/11(日)23:40 ID:??? AAS
>>371
完全に残機制としてデザインすると多分、スキルデータのバリエーションとか作れなくて途方に暮れる
>>373
デザイアは本当にな……w
ゲームのせいでなくGMのせいだが
376: 銀ピカ 2018/02/11(日)23:44 ID:??? AAS
>>374
それは 「【防御】ジャッジ達成値を上昇させる手段」 を、最初から織り込み済みで計算する所に根本的な原因があるぜよ
防御30のPCに対して、バリア魔法2枚重ねて防御50点スタートだからエネミーの攻撃力を60点スタートで〜 とかやると、ファンブルで全部消し飛んで事故る
そこで必要な思考は、 「バリア魔法込みの防御力を、真正面から上回る」 事で無く
「バリア魔法のリソースを支払って止められたなら良いや」 と考えるか、
「搦め手を使って、別の方向から脅威を与える」 事だと思うにゃー
377: 2018/02/11(日)23:44 ID:??? AAS
軍拡極めたらもうNOVAのクルードでよくないか
378(2): 2018/02/11(日)23:51 ID:??? AAS
>>374
つってもまあ、DX3でもAR2Eでもリプレイで「カキーン!ダメージは0じゃ!」をやったわけで
他のゲームでも、PLの嗜好次第ではやっぱ起こり得る話でないかな
>>355の例なら、ファンブル時に限定して10点抜けたって大して痛いもんではないし
ファンブルの振れ幅が大きいというより、周囲からの支援による上昇分が大きい(ので支援の有無で劇的に変わる)てのが実情かと
379: 2018/02/11(日)23:53 ID:??? AAS
見方を変えれば、
AR2EでアコがMP切れなりぶっ倒れてるなりでプロテを飛ばせない状況に近い
380: 2018/02/12(月)00:04 ID:??? AAS
バリア魔法だって無限に飛ばせるもんでは無いからなあ
特に初期は代償軽減もロクに出来なくて、MPのキツイことキツイこと
>>375
もしくは、「残機を2削るスキル」だの「残機の削られを-1するスキル」だの出て来て
結局HP制と変わらないじゃん!ていう逆の結論に行き着くかだ
381(1): 2018/02/12(月)01:02 ID:??? AAS
>>374
事故を起こしやすくするシステムほんと謎
382: 2018/02/12(月)01:16 ID:??? AAS
>>381
ファンブルが致命的なほうがリプレイにするとき美味しいじゃないですか
383(1): 2018/02/12(月)01:19 ID:??? AAS
NWはデスヒールで爆笑したり、クリティカルファンブルで一喜一憂したりでわざと事故を起きやすくしてるからなぁ
それが許されるほど温いバランスなら問題は出ないんだが、エネミーデータの方はかなり滅茶なのが混ざってるから、
まともなPLほど事故らないように固定値上げて安全率上げようとして結果ディフェンダー問題になると
根本的な構造的欠陥だからどうにもならんて
SFMも後発サプリでしげちーが必死にバランス再調整し続けたおかげであそこまで人気出たが、基本ルルブ時点ではゴミ同然だったからな
384(1): 2018/02/12(月)01:25 ID:??? AAS
サイフィクやCoCが受けてるのもそうだけど、事故って記憶に残りやすい上にみんな面白がるんだよね
想定通りのマンネリを打破してくれるわけだから当然だけど
それを不機嫌全開でお葬式ムードに向かわせるやつが混ざってると一気にグダるんで
単純にこれも軍拡と同様に面子の問題じゃないかと
385: 2018/02/12(月)02:08 ID:??? AAS
事故が楽しめないのが理由でFEARが微妙でも冒企に乗り換えられないんだよなあ
386: 2018/02/12(月)02:11 ID:??? AAS
つうか修正値残したまま-10でも十分笑える事故は起きたと思うの
計-17されてるんですよ?2D6ゲーなのに
387: 2018/02/12(月)02:17 ID:??? AAS
>>384
笑える状況ならいいが、それでPCやヒロインが死んでも笑ってるならむしろそいつとは卓を囲みたくないかな
388: 2018/02/12(月)03:37 ID:??? AAS
事故を楽しむというか死んでもしょうがないかと納得させるマインドセットが重要なんじゃね
クトゥルフはいわずもがな、冒企も長いこと出してきた企業色でそれをやってると思う
FEARがよくやるノベみたいなシナリオのリプレイと事故の相性が悪いのよね
きくたけはそこそこうまいことやってたが、流石にサガや七砦終了で燃え尽きてしまった
389: 2018/02/12(月)05:28 ID:??? AAS
>>383
>固定値上げて安全率上げようとして結果ディフェンダー問題になると
ちゃうよ
ディフェンダーが防御力上げた後、
「そのディフェンダーの防御力に合わせて」エネミー火力をGMが上げちゃうとアウトなんすよ
カバー役を正面から殴り殺そうとするのがそもそもの間違いで
エネミーの火力は、他3スタイルに「カバーされないと痛い」程度の被害を負わせるだけあれば本当は十分なのだ
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