[過去ログ] FEAR GF 総合スレッド 79th SEASON (1002レス)
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312: 2018/02/11(日)19:11 ID:??? AAS
基本ルルブのエネミーは、割とそのまま使えるんだけどね
エネミーバランスは、スクールメイズ時点でぶっ飛んだ
そも、根本的な問題として
エネミーの回避・抵抗・防御・魔防を、リニアに上昇させてはいけないのだ
313: 2018/02/11(日)19:14 ID:??? AAS
SRSみたいに、レベルアップによって自動的に各戦闘値が上昇するタイプならそれでも良いんだけど
ARAやNWみたいに、「上げない物は上がらない」構造だと悪手なんだよな
NW2の戦闘能力は、「装備品を揃える事による最低保障」が高い一方
そこより先に延ばしていくのは結構難しいので、「フル装備・スキル無し」くらいの状態を基準にエネミーバランスを作っとかないと
「専業で伸ばしまくった奴以外は役立たず」になってしまう
314(1): 2018/02/11(日)19:25 ID:??? AAS
>>304
「PCのデータに合わせてエネミー調整する」とは言ったが
「PCが硬いからこっそりボスの火力水増しする」なんて誰も言ってないんだよなあ
お前にとっては「エネミー調整」≒「火力水増し」だからそういう解釈になっちゃうんだろうけど
315(2): 2018/02/11(日)19:32 ID:??? AAS
>>314
なら241のレスという形にすべきではなかったな
レスの形で書いたら普通は相手の話に対して喋ってると思われる
316: 2018/02/11(日)19:34 ID:??? AAS
エネミーの防御力が30〜40を超えてくると、ディフェンダーやヒーラーが殴れなくなって来るからな
大体そのくらいが、装備や魔装で確保出来る火力のラインだから
317(1): 2018/02/11(日)19:35 ID:??? AAS
>>309
命中には可能な限り突っ込んで特技もって前提ラインじゃね?
取り巻きも弱くは無かったが取り巻きに当たらないようじゃボスにも当たらないぐらいに差はなかった記憶が有るんだが
318: 2018/02/11(日)19:39 ID:??? AAS
>>315
いやまて、241のGMは堂々と水増ししているようだからこっそり水増ししてる奴は確かにいないw
319: 2018/02/11(日)19:42 ID:??? AAS
>>317
回避42/抵抗46 絶対の主
回避52/抵抗64 伝説の戦士
回避45/抵抗78 伝説の魔術師
火/風の魔剣使い/アタッカーが命中全つっぱして、GL15で素の命中46 (装備で減った分はウェポンマスタリーで相殺)
実際はこんな事したら行動値がボロボロだから、何か別の手段で命中確保を考えなきゃならんけど
まあGL20で同条件なら命中56まで上がるんで、多少楽には……
320(1): 2018/02/11(日)19:44 ID:??? AAS
スキル無しの時点で同等まで行ってるじゃないか
行動値? だから倒すまで時間かかるからディフェンダーが要るって事だろ?
321(1): 2018/02/11(日)19:46 ID:??? AAS
>>311
NW2における「適正レベル」とは、
事前にボスデータを公開したうえで最適解で全員が組んで、かつ毎判定で1回以上クリティカルするくらいの想定なんじゃねーかなw
322: 2018/02/11(日)19:47 ID:??? AAS
>>321
1回以上クリティカルが特技で起こす奴込みの話なら割と正しいと思う
323(1): 2018/02/11(日)19:48 ID:??? AAS
どの道、絶対の主にハメ殺ししないと死ぬから
だったら3匹纏めてハメ殺しでしょ わざわざ残り2匹をまともに相手してやる必要は無い
伝説の戦士の攻撃力も200超えてるから、まともに時間を掛けて殴り合い出来る相手じゃないし
324: 2018/02/11(日)19:48 ID:??? AAS
>>320
もういい、お前の居た所は修羅の国だからもう休んでいいんだ
325: 2018/02/11(日)19:49 ID:??? AAS
メタガの高機動ソロじゃないが、
NW2の高レベルエネミー相手に適正レベルで当てるなら、
命中や魔導を無理に上げるより、クリティカル特技+見切りの方が現実的かも
そしてそこを削った分行動値と攻撃につぎ込む
326: 2018/02/11(日)19:49 ID:??? AAS
再三言われてる様に、このエネミーデータ自体がまともに使って良い様な出来の代物じゃないでFA
327: 2018/02/11(日)19:50 ID:??? AAS
>>323
あー、俺のとこだとハメ殺しってカウントの事を主に言ってたから多分前提の戦い方が違うわ
328(1): 2018/02/11(日)19:56 ID:??? AAS
これ多分
・最も効率的な最適解を出して終わった鳥取(1回倒せれば良い)
と
・倒せる範囲内で別パターンを模索する鳥取(ボスデータ使い回しだがPCは変えたい)
の差だな
329: 2018/02/11(日)19:57 ID:??? AAS
REM環境まで行くと、PC4人の力を合わせればGL1で100点のダメージを弾く事は可能
でも、じゃあGL10で200点弾けるか?って言われたら結構厳しい
NW2に限った話じゃないが、PCの戦闘能力ってのは「強いスキルを取得した時」に大きく上がるけど
その成長率を保ち続ける事は出来ないんすよね
だから、エネミーの戦闘能力を「PCが最も成長率の良かった頃」に合わせてリニアに上昇させるのは危険
330(1): 2018/02/11(日)19:58 ID:??? AAS
>>328
そこで、「これはもう公式のバランスが信用出来ないな、自分達でバランシングしよう」てなったのが
銀ピカやその他の、幸せに遊び続ける事が出来た鳥取
331: 2018/02/11(日)20:01 ID:??? AAS
ある程度のレベルまで行くと、行動値はPCの誰かを勇者やらでプラーナとかリソース全開で使って伸ばしたのを、
他のPCが忍者上げて取った《飛天夜叉の術》で追従するってのが一番楽になる、まである
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