[過去ログ] FEAR GF 総合スレッド 79th SEASON (1002レス)
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641: 2018/02/13(火)21:20 ID:??? AAS
>>639
ミドルで切らせる論争は、結局それだね
>>600辺りでも言われてるけど
642: 2018/02/13(火)21:20 ID:??? AAS
>>640
それはGMがボスエネミーのHPを低くし過ぎなんでは……
643(1): 2018/02/13(火)21:21 ID:??? AAS
>>639
俺は逆の感覚だなあ
というか、ヒロインは宣言だけで自動的に助からないと駄目ってこと?
644(1): 2018/02/13(火)21:26 ID:??? AAS
俺がGMなら判定をやらせる
失敗なら失敗でヒロインが助からなかった展開やエンディングにする
加護を使ってまで助けるかどうかは自由
てか大抵の鳥取ってこうじゃね?
645(1): 2018/02/13(火)21:27 ID:??? AAS
>>643
そのヒロインを助けることが話の流れ上とても重要なことなら
ミドル戦闘やクライマックスを通して助けさせたらいい
強制的に加護ひとつ使わされるなら、そのPCは加護をふたつしか持ってないのと同じ
GMから活躍を強要されてもうれしくないよ、トロフィー理論じゃあるまいし
希少リソースを使うのはあくまでPLの選択によるものであるのが望ましい
646(2): 銀ピカ 2018/02/13(火)21:30 ID:??? AAS
俺の場合は、ヒロインを複数に分割しとくなー
(※この場合のヒロインてのは、女の子でなくて 「PCが守る対象」 全般の事ね)
例えば、 「サブヒロイン:村から盗まれた宝物」「メインヒロイン:宝物を取り返しに、ゴブリンの巣穴に1人で入っていった村娘」 みたいな感じで
んで、BOSS戦で敗北するとかでも無ければメインヒロインは必ず助かる様にしとく
サブヒロインが助かるかどうかは、道中の選択や判定結果次第
647(1): 2018/02/13(火)21:33 ID:??? AAS
>ヒロインを複数に分割しとく
「これ、ヒロインです…(ヘルメット持ちながら)」って話かと思ったぜ
648(1): 2018/02/13(火)21:34 ID:??? AAS
>>644
ボスは倒しました、でも判定に失敗してるのでヒロインは死にました
これじゃ実質バッドエンドでは
649: 2018/02/13(火)21:37 ID:??? AAS
そこで人間と物品に分ける辺りが、何というか"らしい"な
>>647
ヒロインを物理的に分割すんなw
650(4): 2018/02/13(火)21:39 ID:??? AAS
>>645
まだちょっと分からないな
とても重要なヒロインだからこそ希少なリソースを使う価値があるんじゃないのか
どうでもいい存在だったらリソースを温存しておけば良い
>>648
バッドエンドでもいいじゃん
PLにとってはリソースを使ってまで救う価値の無いヒロインなんだから
651(1): 銀ピカ 2018/02/13(火)21:44 ID:??? AAS
>>650
現実的な話として、 「加護を切ったらヒロイン助かるよ」 ってGMから言われた時に
「見捨てるという選択を取るPLは居ない」 = 「事実上の半強制」 って話じゃねーかにゃー
652(1): 2018/02/13(火)21:46 ID:??? AAS
>>650
サイコパシーっすな
653(1): 2018/02/13(火)21:49 ID:??? AAS
>>650
必ずしも助けなくてもいい存在をPCの信念やらPLの思惑やらのために、
敢えて希少リソースを切ってでも助けようというならそれはPLの選択だし、
PLの選択で物語が変わってくるのはRPGとしては理想的な形
助けないという選択肢がないぐらいとても重要なヒロインの救出劇なら
それはシナリオの目的としてクライマックスに据えたらいいよ
654(1): 2018/02/13(火)21:51 ID:??? AAS
>>652
と言ってもね、GM的にはPCの死(全滅含む)>NPCの死だよ
PLに「俺は死にたくないんで、ヒロインさんには悪いけど今回はちょっと…」
と言われたら強制なんてできないよ
655(1): 2018/02/13(火)21:52 ID:??? AAS
>>654
話の中心が見えてないぞ
656(1): 2018/02/13(火)21:57 ID:??? AAS
加護でしかヒロインを救えない、は分かる
ヒロインを救えなければ強制で世界滅亡です、とか言わなければね
657(4): 2018/02/13(火)21:58 ID:??? AAS
>>655
ごめんね
>助けないという選択肢がないぐらい
まずこういった状況を設定しないからなあ
ヒロインはPCの行動で助かるかもしれないし、助からないかもしれない
助けても良いし、助けなくても良い
助けた結果と助けなかった結果で展開とエンディングは変わるが、それをグッドと呼ぶかバッドと呼ぶかは各PLの自由
658(2): 2018/02/13(火)21:59 ID:??? AAS
>>656
おんなじ事じゃないかね
ヒロインを救えない = バッドエンドな訳で、だったらもうそれが確定した時点でセッション放棄されてもおかしく無いよ
659(1): 2018/02/13(火)22:01 ID:??? AAS
>>657
>まずこういった状況を設定しないからなあ
ああ、やっぱ解ってなかったんだな
それは最初から、お前(GM)が設定するかどうかで決まるもんじゃないんだよ
660(3): 2018/02/13(火)22:03 ID:??? AAS
>>658
ヒロインが死ぬ=バッドエンドなのがおかしい、って事を言いたかった。
PLのリソースが絡む以上は使わないという選択をとってもヒロインの死以外はシナリオが続くようにすべきだろう
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