[過去ログ] 【初心者】卓上ゲーム板総合質問スレ 23【歓迎】 (1001レス)
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946: 2011/12/27(火)09:27 ID:??? AAS
かつて名古屋でそういうエピソードがあり、それが広まったって感じかしら?
「鳥取」みたいに定着しちゃっただけというか。
>>945
むしろ出やすいのは、学校系サークルや田舎のサークルみたいに、
人数が少なくて、比較的閉鎖的なサークルのような気がするね。
947: 2011/12/27(火)10:13 ID:??? AAS
【NAGOYA】
(板語)
「戦略も戦術も無く、平坦な舞台で単体の強敵と近接戦をする」という、漫画の格闘技大会のようなシチュエーションの戦闘に特化したスタイル。
このスタイルを重んじるプレイヤーは、対等条件での殴り合いこそがRPGの華であると考え、
戦術や射撃武器、あるいは話し合いでの休戦によって「対等の殴り合い」が実現されないセッションを「卑怯」あるいは「シナリオの欠陥」であると批判する。
「トーキョーN◎VA」スレや「アリアンロッド」スレで、上記のようなスタイルが名古屋で流行っているとの発言があったことに由来する。
卓上ゲーム板では「シナリオの最後にたった一体の強力なボスと闘う以外にまともな戦闘もイベントも発生しないようなシナリオ」に対する揶揄として、批判的な意味で「NAGOYAシナリオ」という言葉が使われることも多い。
このようなシナリオでは、遠距離からの射撃攻撃が得意なキャラやザコをけちらす範囲攻撃が得意なキャラがシナリオのどこでも活躍できず、単体の敵相手への近接戦闘に特化した戦士キャラ以外はお荷物になってしまうのが批判の原因である。
卓上ゲーム用語辞典より。
まぁ原義的にはスレ住人が勝手に言い出した事が定着しちゃったっぽいので大した根拠はないと思われ。
省1
948: 2011/12/27(火)11:35 ID:??? AAS
名古屋でこんな事がありましたって話があって
別の所で似たような話が出て、地域を聞いたら名古屋だった
「また名古屋か!、もうこういうプレイスタイルを鳥取みたいに名古屋と呼ぼうぜ」
「俺名古屋だけどそんな奴ばかりじゃないよ、誤解されるから止めてくれ」
「じゃあNAGOYAで」
みたいな流れだったと思う。
その後も似たような名古屋の戦闘狂の話題は出るので
誰かが広めようとしてるか、同じ連中が何度も出てきているか、それなりに数が居るか
949(2): 2011/12/27(火)11:36 ID:??? AAS
どっかのデザイナーが名古屋のコンベンションにゲストとして参加したとき
「さすが戦闘民族だ」とコメントしたってエピソードがなかったっけ
950(1): 2011/12/27(火)11:51 ID:??? AAS
名古屋は比較的地域性が強いからな
嫁入り道具に凄い金かけるとか、モーニングセット豪華にしないと商売にならないとか
確か名古屋の特性混ぜ込んだ、ドラマ仕立てのバラエティ(逆?)もあった位で。
派手好き→ならないかもしれない特定の状況への対応を諦めて、一点特化してダメージを派手に
という流れがあるのかもしれん。
951: 2011/12/27(火)11:56 ID:??? AAS
確かにVシネ「極道恐怖大劇場 牛頭」の名古屋も凄まじい異郷だった…
952(1): 2011/12/27(火)12:02 ID:??? AAS
>>950
石田未来が袖釣込腰を掛けられたりする、加藤家へいらっしゃい! ?名古屋嬢っ? の事か?
953(1): 2011/12/27(火)12:15 ID:??? AAS
スパゲティにアンコ乗せたりパフェが金魚鉢だったりな。
954: 2011/12/27(火)12:17 ID:??? AAS
>>953
山登りは限定的すぎるだろ
955: 2011/12/27(火)12:22 ID:??? AAS
>>952
多分それ。名古屋データがちょくちょく出てきて
婆さんが一番偉くて、登場する時に派手に障子が開くなら間違いない
956: 2011/12/27(火)21:27 ID:??? AAS
>>949
ハッタリがblogでうちの鳥取が、とか言ったことならあるが
957: 2011/12/27(火)21:40 ID:??? AAS
>>949
冒企のデザイナー呼んだコンベの時に「名古屋(のTRPG環境は)怖いって聞いてたからw」みたいなジョークは言ってたな
958: [age] 2011/12/28(水)16:15 ID:??? AAS
age
959: 2011/12/29(木)00:44 ID:??? AAS
カルカソンヌで質問です(拡張なし)。
あるタイルを設置することで、その結果隣に置くタイルが存在しないor
置けるタイルはあっても既に場にすべて出ている場合
そのタイルは置いちゃ駄目なんでしょうか、
それとも他のプレイヤーに対する妨害として「あり」なんでしょうか。
例えばE[空白]E(Eは都市の縁になっているタイルです)、
かつ上が詰まっている場合、空白にはタイルFかG(鼓型の都市タイル)
あるいはタイルH(リップ都市を並行に2つ作るタイル)しか置けない場合、
空白部分にも道路が必要なタイルを空白部分の下に置いてよいのかというものです。
タイルF,G,Hとも道路がないので、置くことができなくなります。
省2
960(2): 2011/12/29(木)00:49 ID:??? AAS
そのタイルが置けるかどうかだけ気にしてればいいよ
961: 2011/12/29(木)00:52 ID:??? AAS
>>960
ありがとうございます!
安心しました。
962: 2011/12/30(金)05:17 ID:??? AAS
カルカソンヌは拡張無しならやる事は3行しかない
タイルを引く
絵が合うように置く
置いたタイルの何処かに、他のコマと競合しないようにコマを置く
963: 2011/12/30(金)10:16 ID:??? AAS
ドラゴンを動かす
木製発射台でチットを飛ばしてミープルを狙う
964: 2011/12/30(金)14:16 ID:??? AAS
拡張無しだと言っているのが読めないのか文盲
965(1): 2011/12/31(土)02:05 ID:??? AAS
キャラクターシートのpdfって左右にページが分かれてる事が多いと思うんですが
それぞれ別々に印刷したほうが見やすいでしょうか?それとも一緒に印刷したほうが見やすいでしょうか?
A4紙を使っているのですが、書きにくいような気がしてしまいます
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