[過去ログ] ◆TRPG総合 質問・雑談スレ 24◆ (1001レス)
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1: 芳春 04/12/26 12:20 ID:bzAR/tQC(1) AAS
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982
(1): 05/01/24 03:42 ID:??? AAS
そもそもミスだと思っていない(チェックしない)なら減りようが無いけどね
983
(1): 05/01/24 03:43 ID:??? AAS
>>977
一定以上複雑なシステムの場合そうとも言い切れない。
実際に走らせて見ないと不具合は見切れないよ。
もし、それ以前のまったくお話にならないレベルだと
思っているなら買わなきゃいいし、プレイしなきゃいい。
それがメーカーには一番のダメージなんだから。
984
(1): 05/01/24 03:44 ID:??? AAS
>>982
ミスだと思ってないならエラッタもでないだろうね。
985: 05/01/24 03:44 ID:??? AAS
>>979
>執筆量が減って余裕が生まれ
一人当たりの執筆量が減った場合、横の連絡を密にしないとミスが出やすいよ。
986
(2): 05/01/24 03:45 ID:??? AAS
>>980
ブルーローズはディベロップしすぎでミスが増えたと聞いたことがある。
987
(1): 05/01/24 03:45 ID:??? AAS
買わないとユーザーはそもそも評価のしようがないわけだが
返品がきくなら是非ともそうしてもらいたい罠
988
(1): 05/01/24 03:47 ID:??? AAS
>>984
メールで突っ込まれてから気付く場合を完全に無視しているね
989
(1): 05/01/24 03:47 ID:??? AAS
>>987
評価しなくちゃいかん義務はないだろ。
990: 05/01/24 03:49 ID:??? AAS
なんかニフティー時代の西上先生を思い出すような議論だ。
991
(1): 05/01/24 03:50 ID:??? AAS
>>986
ディベロップのしすぎと言うよりは、スタッフの意思統一ができてなかったんだろう。
ディベロップのしすぎは多分、結果であって原因ではないと思う。
992
(1): 05/01/24 03:51 ID:??? AAS
>>983
実際に走らせないとわからないなら、実際に走らせる=チェック工程の一つじゃないのか?
テストプレイなんて普通にするだろうし。>>977へのレスなのが良くわからないんだけど。

俺が好きなゲームは俺が買い支えるから他の連中は来なくていいよって事?
993: 05/01/24 03:51 ID:AO5PahWX(1) AAS
>989
なにその擁護ふざけてるの!
994: 05/01/24 03:52 ID:??? AAS
>>988
突っ込まれて気付くのをミスだと思ってるからFAQやエラッタが出ると言うことさ。
995
(1): 05/01/24 03:52 ID:??? AAS
>>991
同じことだよ。
良かれと思って熱心にディベロップしていっても
結局ミスに繋がる。
D&Dの3eみたいに約一年かけてユーザーも
含めて大規模なディベロップをやってもエラッタや
FAQは発生する。
996: 05/01/24 03:53 ID:??? AAS
>>986
それはディベロップできてねえだろ。
997
(1): 05/01/24 03:53 ID:??? AAS
まーあれだ1か0かで物事を語るのはお餓鬼様さね
998
(1): 05/01/24 03:54 ID:??? AAS
>>992
β版を無料公開するとか?
この場合の走らせるというのは実際にユーザーに
公開するってことだよ。
999: 05/01/24 03:56 ID:??? AAS
>>995
で、それはしないのとどっちが良かったの?
まあ、ある程度までやったら事後パッチあてた方がコストパフォーマンスは良いだろうけどね。

>>998
ブラインドテストは当たり前のようにやってるみたいだけど。
1000: 05/01/24 03:56 ID:??? AAS
>>997
そうだね。
1001: 1001 Over 1000 Thread AAS
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