[過去ログ] 【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ52【4Dペイント】 (1002レス)
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208: (ワッチョイ 6f6f-qwOd) 2023/05/17(水)16:56:52.24 ID:c2RBU6Xd0(1) AAS
Zbrushを最初に触った時にどうしてこんな高ポリゴンでも軽いんだろうって調べたのだけど、
よくわからない特殊な方法だった。その仕組の弊害として、1方向からのviewしかできない。
だからZbrushは複数のViewは不可能だった。

BlenderのSculptも、よく見たらZbrushと同じ方式で、Sculptのビューと同時に他のビュー(3面図など)を見れない。
Sculptビューを更新すると、遅れて他のビューが更新されるという方式だった。

で?
って感じですまない。ずっとZbrushのよくわからない特殊な方法を気になってたから書きたかった。
244
(2): (ワッチョイ 0b78-S+HU) 2023/05/29(月)19:57:43.24 ID:X7xJVXJW0(1) AAS
まぁでも今後はGPU上で動くソフトが主流になってきそうではあるよね
3Dみたいな大量の頂点を同時に変更していくような処理はGPU向きだし
359: (アウアウアー Sa2b-s+ig) 2023/10/03(火)18:15:27.24 ID:VMtiK90Ga(1) AAS
ipadでzbrushリリースするんで基地外なUI改善されるかもよ
ipad買う金あったらとっくにサブスク加入してるけど
580: (スップ Sd7f-liQt) 2024/01/26(金)10:12:32.24 ID:E2QtRS5ad(1) AAS
もともと2.5Dペイントソフトだしね
建て増し建て増しでちょっと使いづらい
色々と直すと1から作り直しなんだろうなとは思う
718: (ワッチョイ 1f74-WkzT) 2024/04/18(木)19:43:56.24 ID:SkbKyv8P0(1) AAS
やっと学生認証できたのに今度はクレカの認証に引っ掛かる
はあ
946
(1): (ワッチョイ 5701-z7on) 2024/09/17(火)22:46:06.24 ID:nkWhD3Bi0(2/2) AAS
>>945
ありがとうございます!言われて見てみたら、板でなく立体でポリゴン生成しておりました!
解決しました!
963
(2): (ワッチョイ 2701-N4H2) 2024/09/26(木)21:28:05.24 ID:lL6nIElq0(1) AAS
こんばんは
フィギュアの顔の輪郭を作ろうとしたのですが、「clipcurve」で線を引いたら顔全部がぐちゃって削がれてしまって…
ブラシサイズやZ強度も関係なさそうで、何が原因がわかる方いらっしゃいませんか?
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