[過去ログ] Daz Studioスレッド Part38 (1002レス)
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622: 2021/02/17(水)22:10 ID:/Cnmbz9a(1/5) AAS
>>621
そんなめんどくさいことするより
楽しめる他のフィギュアを捜したほうが良いと思う
DAZは楽してナンボ
625(1): 2021/02/17(水)23:04 ID:/Cnmbz9a(2/5) AAS
>>623
DAZはモノづくりの人には向かんだろう
好きなら最初からBlenderいじったらいいい
改変・改造してエセオリジナル作ってマウント取る、というのは
ほかのCGでもよくある流れだ
626: 2021/02/17(水)23:05 ID:/Cnmbz9a(3/5) AAS
コスパのいいCG、それがDaz
627: 2021/02/17(水)23:51 ID:/Cnmbz9a(4/5) AAS
ポザすれに>>625のマウント典型例があったので
引用してさらしておく
43 名無しさん@お腹いっぱい。 ▼ New! 2021/02/17(水) 13:00:25.18 ID:u/4p7B9g [1回目]
>>35
そもそもposerってのはそういう使い方をするアプリじゃ無い。
その程度のモノはモデラーで作ってインポしてホネ入れるのなんて10分も掛からんワケで
「無知」と「手間」を履き違えないよーに。
628(1): 2021/02/17(水)23:58 ID:/Cnmbz9a(5/5) AAS
面白いから続き
>>39
>>40
素材によるだけでアプリは関係ない。
>>41
素材によりけりでアプリは関係ない。
マテリアル設定も出来ないビニールマンってのが過去に多数出没しましたが、あなたもソレですね。
>>42
カメラやライト・オブジェクトの移動・設定ぐらいは出来るようになってから語って下さいね。
うわー嫌な奴ww
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