[過去ログ] web版 橙乃ままれスレッド その53 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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768: 2015/07/15(水)01:04 ID:6NahaWvO(1) AAS
海外鯖まで攻めてた銀剣すら脱落しまくりだし
廃まで行かないレベルならもっといるだろ
769(1): 2015/07/15(水)01:11 ID:P/Qgquxq(1) AAS
モンスターが複数いたとき、個々のモンスターから見える各プレイヤーのヘイトが違ってるならヘイトリストはモンスター側、
同じなら(=どのモンスターも同じプレイヤーを狙うなら)プレイヤーが固有のヘイト値を持っているのが合理的。
プレイヤー1と2の2人パーティがモンスターAとBの2匹パーティと戦闘するとき、
1がA、2がBをそれぞれタイマンでボコっていた場合に
Aのタゲが1、Bのタゲが2に向かうなら前者
A,Bともに、よりヘイトを稼いでる(例えば)1を狙うなら後者じゃないかな。
作中の具体的事例が思いつかないので結論は出来ないが
俺が作るなら前者=個々のモンスター毎に固有のヘイトリスト管理にするかな。
770: 2015/07/15(水)01:12 ID:+zng8U1G(1) AAS
アインスさんが不憫過ぎワロタ
771(2): 2015/07/15(水)01:42 ID:PdC7zqeq(1/2) AAS
>>769
>俺が作るなら前者=個々のモンスター毎に固有のヘイトリスト管理にするかな。
俺のやってたEQも基本はそれだったし、エルダーテイルも作品を見てる限りじゃそうなってるかな
あとヘイトで言えばヘイトの伝染(リンク)が作中であまり(全く?)説明されてないかなと思う
説明すると面倒で省いただけかもだけど
772: 2015/07/15(水)02:01 ID:Zy7ZGZCt(3/4) AAS
>>771
教えてくれるまで、俺は眠れないしねむらないよ
773(1): 2015/07/15(水)02:13 ID:Zy7ZGZCt(4/4) AAS
>>771
マジで早く寝たいから、ヘイトの伝染教えてください
明日早いんです
774(2): 2015/07/15(水)02:35 ID:O0FgvlIc(1) AAS
>>761
直継がヘイトエクスチェンジ使ったら「ソウジロウの体から」何かが抜けていった、って描写あるから
普通にプレイヤーの体に溜まる何かがヘイトなんだろうなって解釈してたんだけど、いかんのか
775: 2015/07/15(水)02:40 ID:t8VaeatO(1/2) AAS
>>774
いや、それで合ってると思う、なろうの資料集をちゃんと理解しているならそう認識するはず
776(1): 2015/07/15(水)02:57 ID:PdC7zqeq(2/2) AAS
ヘイトエクスチェンジがなー
>>773
事細かに説明すると面倒だとは思うけどそんな難しいもんじゃ無いよ
要は、A「ようBC、俺に弓を射た奴がいんだとっちめてやろうぜ」BC「おk」
それらしい描写はラグランダの杜でされてはいるがシロエ独白でのちゃんとした説明は無い
777: 2015/07/15(水)03:06 ID:t8VaeatO(2/2) AAS
>>776
使用者と対象者のヘイトを入れ換えたで済む話だから議論の余地も無い
778: 2015/07/15(水)03:53 ID:7tiJeqUP(1) AAS
以前遊んでいたMMOでは、ヒーラーはヘイトをぶっちするスキルを持っていた
クールタイムが長いながらも短い時間だが視界を奪える効果もあったので使い道はあった
普段はタンクのタウントが一番だけれどもね
779(1): 2015/07/15(水)07:47 ID:FN8/Srs1(1) AAS
ヘイトリストがゾーンのエネミーで共通なのか個別なのかってことなら多分後者。
そうでなきゃタウント系スキルに効果範囲がある意味がないし、
アビサルシャフトの2正面同時戦闘も、影尖兵引き離しもできなくなる
780: 2015/07/15(水)07:56 ID:VmroXjjF(1/2) AAS
>>774と>>779を合わせて考えると、
モンスターごとに個別のヘイトリストがあって、
それはプレイヤー側に蓄積されるって感じなのかね
781: 2015/07/15(水)11:43 ID:M7TjR6i2(1) AAS
そう言えば話は変わるけど
2次だと<典災>は結構登場してるけど
<航海種>登場まで進んでる作品ってどれぐらいあるっけ?
昨日読んだ二次でようやく<航海種>っぽいのが出てきてたのを丁度読んで。
あれを登場した扱いにしていいのかどうかはわからないけど。
冒険者窓口検索で検索しても
大地人:50件
典災:8件(実質3件ぐらい?)
航海種:1件
まだ詳細が明らかにされてないからみんな戸惑ってるのかな?
782: 2015/07/15(水)11:50 ID:2Hz62FBO(1) AAS
まだ顔出しした段階の重要キャラを二次でバンバン使おうだなんてのは馬鹿か挑戦者くらいじゃないっすかね
典災はその点目的素性がハッキリしてて扱い易いよね
783: 2015/07/15(水)12:08 ID:gr3F+gcu(1) AAS
航界種を登場させたところでどんな言動させればいいのかサッパリだな
ロエ2のモノマネしかできんぞ
784: 2015/07/15(水)12:19 ID:VmroXjjF(2/2) AAS
ニヤニヤしながら意味ありげなことを言わせっ放しにするカヲルくんムーヴの出番だな!
785: 2015/07/15(水)18:47 ID:+kGRkfWA(1) AAS
>>751
要はヘイトって攻撃対象ね
ゲームによるが一番ヘイトが来るのは後衛の魔法型のヒーラーね
次にダメージ量になる
当然後衛の魔法使いや弓使いね
最後が盾職
だから盾職にヘイト強制的に自分に集めるスキルが付いてるのよ
ただ中にはエルダーテールのようにヒーラーでも盾職ができるゲームもある
オーソドックスは最初に殴った奴にヘイトを向く敵が多い
これもゲームによるが目線で攻撃対象を決める敵もいるし
省1
786(2): 2015/07/15(水)23:56 ID:Z4y3dit7(2/2) AAS
>>762
エルダーテイルというゲームは、仕様が0好みじゃないからやる気にはならんが、
もし90Lvキャラであの世界に行けるんだったら、そこに骨を埋めたいね。
787(2): 2015/07/16(木)12:14 ID:7CSH/Ng8(1/2) AAS
ゲーム感覚でセルデシアに旅立った>>786が、
あの世界も結局は地球と同じ面倒臭い現実に過ぎないという事実に打ちのめされる様が見える…
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