[過去ログ] ■○創作関連質問&相談スレ 53○■ (1001レス)
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696
(5): 2009/11/07(土)17:52 ID:iJ4WSbEH(1/4) AAS
難しいと思われますが回答できる範囲で構いません
宜しくお願いします

・箱型弾倉の中から弾を取り出す方法
・薬室内の弾を確認する方法
・ジャム別対処方法
・二連散弾銃セレクターの操作方法
・排夾口に弾を入れ弾倉交換後にボルトを前進した結果
・銃身破裂による射手の被害
・12G-OObuckshotを至近距離で受けた相手の被害
704
(2): 696 2009/11/07(土)21:04 ID:iJ4WSbEH(2/4) AAS
説明不足と判断したので補足します

・箱型弾倉やドラム弾倉の中から弾を取り出す方法
・拳銃に於いて薬室内の弾を確認できる仕組みみたいな奴の詳細
・各銃器別のジャム対処方法
>>702ありがとうございます
・拳銃に於いてホールドオープン状態で弾倉を交換しさらに排夾口に直接弾を挿入しスライドストップを解除した結果と要因
・各銃器別に銃身破裂による射手の被害の具体例
・12G-OObuckshotを至近距離(銃口から約1m)で腹部に受けた人間の飛翔距離及び被害状況一例
708
(2): 696 2009/11/07(土)21:37 ID:iJ4WSbEH(3/4) AAS
>>705 5番目の質問は銃に不慣れなキャラを想定した描写の為
>>706 >人間が飛ぶわけ無いだろ
 映画やゲームだけの演出と捉えるべきですか?

以下劇中で3・6番目の質問いずれかに当てはまる銃器です
M1991A1
G36K
ベネリM2
PP-19ビゾン
MK43 mod1
718: 696 2009/11/07(土)23:11 ID:iJ4WSbEH(4/4) AAS
凄く参考になりました
ありがとうございました
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