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MAME雑談スレ 0.134 [無断転載禁止](c)2ch.netc2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
MAME雑談スレ 0.134 [無断転載禁止](c)2ch.netc2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1487181132/
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151: ゲームセンター名無し [sage] 2017/02/26(日) 16:19:33.11 ID:/kkwJrON0 >>143 でも他のサンプルはzipでもちゃんと読み込んで鳴るぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1487181132/151
152: ゲームセンター名無し [sage] 2017/02/26(日) 16:30:46.73 ID:gB9gHjda0 >>151 zip内のフォルダを無視してるだけだから、サンプル名にフォルダの区切り無ければ読めるぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1487181132/152
153: ゲームセンター名無し [sage] 2017/02/26(日) 17:12:26.02 ID:/kkwJrON0 >>152 なる そういうことかサンクス http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1487181132/153
154: ゲームセンター名無し [sage] 2017/02/26(日) 17:35:04.82 ID:/kkwJrON0 と思ったらもうzip内のディレクトリ対応に更新来てた でもなんかサンプル対応タイトルでzipサンプルだと起動したら本体ごと落ちるのが多数ですね PCEグラディウスとかPCEドルアーガの塔などは無事起動したので謎 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1487181132/154
155: ゲームセンター名無し [sage] 2017/02/26(日) 18:42:00.10 ID:5JTN2SWE0 前から気になってたんだけど 豆スタッフってプロテクトの解除とかって どうやってやってるんだろ? そういうマニュアル本とかあるの? 素人でも学習すればある程度は出来るものなの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1487181132/155
156: ゲームセンター名無し [sage] 2017/02/26(日) 18:55:22.54 ID:oq4TCH+A0 プロテクトの解除されている海賊版とか移植版を参考にしているのもあるんでしょうね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1487181132/156
157: ゲームセンター名無し [sage] 2017/02/26(日) 19:01:07.85 ID:gB9gHjda0 >>155 笑ったのが顕微鏡 スライスしてbitを目で読んでた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1487181132/157
158: ゲームセンター名無し [sage] 2017/02/26(日) 20:41:36.17 ID:oGflHKw10 ろくな資料も残ってないチップはもうそれくらいしか手段がないんじゃないか SFCの一部特殊チップもそういう手段でdecapされたって書かれてたのを見たことがある ファミコンの燃えろシリーズもサンプル対応止まりだけど あれも金かけたら解析出来るんかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1487181132/158
159: ゲームセンター名無し [sage] 2017/02/27(月) 00:24:26.98 ID:4jxdnCAk0 LSTファイルを作成しないと空中戦艦で1面の曲が流れてしまうわけね 作成は個人的にハードルが高い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1487181132/159
160: ゲームセンター名無し [sage] 2017/02/27(月) 00:40:21.82 ID:wJpmzpay0 >>159 対応された時のろだMAME本体のSamplesフォルダに設定済みのstriderj.lstが入っていたはず http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1487181132/160
161: 160 [sage] 2017/02/27(月) 00:44:51.34 ID:wJpmzpay0 >>159 striderjのsamples.lstね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1487181132/161
162: ゲームセンター名無し [sage] 2017/02/27(月) 01:04:06.46 ID:Tz8tjYTB0 ファミ通の鈴木みそのマンガに ちょっとだけ基板とかプロテクトの話があったな 顕微鏡とか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1487181132/162
163: ゲームセンター名無し [sage] 2017/02/27(月) 02:01:26.37 ID:0Z5Rzser0 PS2板ファンタジーゾーンUのハックはお見事でしたな こんな感じで陽の当たらないものも存在してるんだろうね・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1487181132/163
164: ゲームセンター名無し [sage] 2017/02/27(月) 11:53:05.22 ID:WpEqsa3p0 >>162 ああいうチップの解析は海賊版業者がよくやってた手法ではあるんだけどね 極小ハンマーで窓割って顕微鏡で配線を解析とか >>163 そんなハックあったっけ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1487181132/164
165: ゲームセンター名無し [sage] 2017/02/27(月) 12:00:00.27 ID:WpEqsa3p0 > striderjのsamples.lst これのPCE音声のボイス関連のボリューム調整ってどうやるんだろ? ボイスの音量が小さいから大きくしようと数値いじっても反映されない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1487181132/165
166: ゲームセンター名無し [sage] 2017/02/27(月) 12:34:19.14 ID:DrbxeaT20 >>165 元の音声ファイル自体のボリュームでかくすれば? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1487181132/166
167: ゲームセンター名無し [sage] 2017/02/27(月) 13:31:12.93 ID:naj8vdiz0 ろだ豆ストライダー68kのサンプルでやると中華3姉妹で曲が変わるようになってるね 意図的にそうしたのかな? オリジナルとは違うけどこれはこれで良いね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1487181132/167
168: ゲームセンター名無し [sage] 2017/02/27(月) 13:33:05.06 ID:bHvp1Fl60 朝鮮人なだけあって中国人の女が好きなのか あとストライダー68kなんてゲームねえよ馬鹿が http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1487181132/168
169: ゲームセンター名無し [sage] 2017/02/27(月) 13:44:57.54 ID:WpEqsa3p0 >>166 リストで数値書き替えるだけでいいなら個別設定も簡単だし 他のではできるからストライダーでもできないかなと こうなってるから3番目の数値をパーセントで設定すればいけると思ったので #num file flag[8bit](bit 1:loop 2:latch 4:poly 8: 10: 20: 40:false 80:true),channel[8bit](H4bit:範囲, L4bit:開始),volume(%), loopstart http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1487181132/169
170: ゲームセンター名無し [sage] 2017/02/27(月) 15:26:27.40 ID:DrbxeaT20 ストライダー68kがゲーム名だと思ってるアフォがいる風景 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1487181132/170
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