[過去ログ] ガンスリンガーストラトス part28 (1001レス)
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414: 2012/11/28(水)05:31 ID:ukAJ3hcb0(1) AAS
お前のイカしたプレイを見て参考にしようとしてるんだろ察しろ
415: 2012/11/28(水)05:49 ID:JTftRe9e0(1/5) AAS
リスポン時
おっ?味方戦ってるな、うっし応戦すっぞー!
ちょwwwwタイミング間違えて通り過ぎてもたwwww
あ、味方死んだ…

っていつもなるんだがどうしたらいいものか
自分が思った通りの位置で復帰出来た試しがない
416: 2012/11/28(水)06:03 ID:jufJ3lxT0(1) AAS
パセオの奴の動画みたけど下手すぎわろた…これがパセオのレベルか
417: 2012/11/28(水)06:33 ID:9qQV1yqh0(1/2) AAS
なぜ負けたのか、その原因を徹底的に考えること
勝ったら勝ったで、負けたら負けたで、何が良かったか、悪かったか、その原因を追究する。
『結果を分析し、その原因を考えること』が上達のカギ

成長率の高い人:ミス・失敗を悔いたり、反省して次に活かそうと、積極的に練習する。
成長率の低い人:ミス・失敗を悔いはするものの、次に活かそうとはしない。

強くなる人の共通点の一つに「明確な目標を持つ」というのがある。
格ゲーに置き換えれば、
特定のコンボを安定して出せるようにする
特定のキャラに勝ちこせるようにする
特定のプレイヤーに勝ち越せるようにする
省11
418: 2012/11/28(水)06:34 ID:9qQV1yqh0(2/2) AAS
重要なのは「自分・相手のキャラが何を得意とするキャラで、何をされるとキツイキャラなのか」というキャラ知識である。

■このキャラ知識さえ分かっていれば、
「自分のキャラはとにかく相手に近寄らないとダメージを奪えないから、上手く相手に近づいてダメージを奪おう」
「この相手が中距離で何をやってくるかは分からないけれど、対空が強いからなるべく安易に飛ばないようにしよう」
というような、行動方針があるだけでも緊張する量は減少する。

■以前の記事でも少し触れたが、
「何をしたらいいか、どう行動したらいいか分からない」という状態が一番危険。
なので、大まかでも自分のキャラがやりたいことが分かっていれば、どう判断すれば良いか分からない状況でも前向きな判断を下すことが出来る。

勝ったり負けたりしたとき、自分の失敗点を振り返ってみる。 どんな対戦にも「よかったところ」「わるかったところ」は必ずある。
それを見つけられるかどうかはプレイ中の冷静さ・余裕の有無にかかるが、まずはどっちにしても一つの反省点を見つけるのがスタートだろう。
省5
419
(1): 2012/11/28(水)06:45 ID:PWqFuNbLO携(1/29) AAS
明確な目標か…

確実に着地硬直を狙う!→狙ってる間に逆に狙われる

ってことがままある
左右ダッシュで撹乱?
やってます
でも子安だからすぐゲージ切れ、そして相手は障害物の向こうへ…
420
(1): 2012/11/28(水)06:48 ID:HIpXT/sh0(1) AAS
>>403
1.30から復帰飛行中にジャンプボタン2回押しで解除できるようになっているよ。
421: 2012/11/28(水)06:56 ID:Zpw5GIoii(1) AAS
慣性が残り続けるから気持ち早めに解除だな
422
(1): 2012/11/28(水)07:00 ID:6JXzEPJ10(3/4) AAS
最上位ランカー見たさに五月蝿い連中が集まってんだろ
423: 2012/11/28(水)09:03 ID:RkQNfsxz0(1) AAS
わっふるわっふるまで読んだ
424
(1): 2012/11/28(水)09:39 ID:2WMTy+AT0(1/2) AAS
>>422
最上位生で初めてみたwww
て集団に言われた時はドヤ半分緊張半分
425: 2012/11/28(水)09:43 ID:5e/DeesX0(1/2) AAS
冷静に判断しようとすると動きが鈍っちゃうからほとんど直感に近いような感じでやってる
体力とコストは見てるけどな
426: 2012/11/28(水)09:56 ID:JTftRe9e0(2/5) AAS
アプデ後でパック内容変わったレンタル武器の壁紙ってレアだな
427
(1): 2012/11/28(水)10:34 ID:bEMzvWU50(1/3) AAS
>>424
負けて800ptsマイナス喰らって
ギャラリードン引きしてたわw
428: 2012/11/28(水)10:37 ID:2WMTy+AT0(2/2) AAS
>>427
減り具合に引く人多いよなw
429: 2012/11/28(水)10:37 ID:QlB1moX/O携(1) AAS
>>420
マジか
最近妙に瀕死の時に復帰が都合良く近くに現れると思ったらそういうことかい
430
(2): 2012/11/28(水)10:41 ID:k7OwqvuqO携(1/3) AAS
>>419
アーロンって何も強いとこないよな
ビーム武器はAIM難しいし、着地とろうとしても滞空短いし、連続ダッシュもイマイチ
見合って戦うキャラじゃないな
431
(1): 2012/11/28(水)11:08 ID:PWqFuNbLO携(2/29) AAS
>>430
それでも使いたいってのがなぁ…
432: 2012/11/28(水)11:24 ID:fC7p6sS70(1) AAS
>>431
子安だもんなぁ…
433: 2012/11/28(水)11:32 ID:bEMzvWU50(2/3) AAS
>>430
そこそこ高めのHP
でもHP/コスト非は低め
平均体型の割りに喰らい判定が大きくて
移動速度は遅くジャンプも重い
こういうアーロンだからこそプラズマガンの一発の重さは面白みがあった
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