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三国志大戦3 厨デッキ議論スレ360 (1001レス)
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ360 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/
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44: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/16(金) 08:08:59.55 ID:Gwj/M8M2O >>41 乙 徐庶が使用率1位で勝率54.4%とは恐ろしいな そして全一の本気で上乗せされてるはずなのに魏の使用率がついに18%切ったか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/44
45: ゲームセンター名無し [] 2012/11/16(金) 08:21:41.75 ID:fszaV92kO 周泰何でだろって思ったら、朱霊の勝率が65%もあるじゃねーか。 納得。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/45
46: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/16(金) 08:24:17.82 ID:UKMFoWt50 >>41 乙 4枚究極か しかし離間久しぶりやのぉw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/46
47: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/16(金) 08:50:56.05 ID:JI5WxjG3O >>41 乙 窪祐502おめでとう そして呉単究極は誰の廃プレイだろうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/47
48: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/16(金) 09:18:22.25 ID:Hq7W5tdS0 >>41 乙 トップ10が変な偏り方しているな 普段見ない連中が3〜4デッキ分は入っている PICKUPを見る限り真桃園や騒乱も順当に高いのだけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/48
49: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/16(金) 09:23:44.36 ID:4vau0UgxO 今日も騒乱真桃園について色々言われるんだろうけど それらが弱くなると押さえつけられている魏も盛り返しそう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/49
50: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/16(金) 09:27:08.15 ID:U6hLqYen0 4枚究極と離間が浮いてるなw あとくぼすけおめΣ() http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/50
51: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/16(金) 09:31:08.24 ID:GzMCf4dW0 >>50 究極は昔から割と勝率高めだった気がする 性能も2割の兵力回復がついた人地だしな しかし、今日ぐらいはくぼすけのパーツに勝率1位取って欲しかったな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/51
52: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/16(金) 09:34:06.11 ID:U6hLqYen0 つ 落雷 この環境でこの勝率はって意味ね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/52
53: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/16(金) 09:35:28.25 ID:Gwj/M8M2O >>49 それはどうかな 真桃騒乱が修正されても蜀の天下は変わらなくて結局魏は抑えられたままだと思う 魏の使用率が低い原因はそれだけじゃないしね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/53
54: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/16(金) 09:38:00.10 ID:UKMFoWt50 >>51 暴勇は間違いなくそうだろw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/54
55: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/16(金) 09:46:32.32 ID:yLk6NCp8O 真桃忠義や蜀が流行ってるからそれを食う呉の連中が多い印象だな 究極とか涙目だろ。朱霊は今のうち死んだ方がいい気がする。あれはクソゲー。 騒乱や真桃だけ修正するとクソゲー量産されるぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/55
56: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/16(金) 09:49:58.10 ID:GzMCf4dW0 >>54 スマン、見落としていたw 8/7や8/11の勝率ワーストな夏侯淵と、今日の夏侯淵を比べると、ほぼ勝ち星だけ増えてて笑った 使用ポイント200ぐらい増で、勝利数の内訳もほぼ200ポイント増ってなんだよw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/56
57: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/16(金) 09:53:26.66 ID:t+kZHG4t0 >>55 朱霊なんか序盤クソ弱いし、中盤もフルコンする前に総力上げて 叩くとか、終盤は高コストを率先して倒してなんとか城ダメ上回らなきゃ なんとかなるだろ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/57
58: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/16(金) 10:24:35.60 ID:6AWyypPP0 士気が少ないときはそうだったけど 今はおかしい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/58
59: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/16(金) 10:37:21.36 ID:eS0AonhZi 序盤弱すぎるよあのデッキ 後半に突入させちゃうとクソゲー 対応できるカードないとあの朱霊ポジションにいられるだけで終わり http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/59
60: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/16(金) 10:48:20.19 ID:Gwj/M8M2O くぼすけも昇格したことだしそろそろバーうぷ来ないかね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/60
61: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/16(金) 10:57:04.89 ID:GUdFmzWr0 ぶっちゃけ朱霊と英知麻痺矢はもう修正されないだろ どうしても無理と言うなら開幕無視して士気9辺りからライン上げて赤赤で城半分取るかフルコンさせないようにさせて 後は1コスの攻城無視して相手の2コスと居たら1.5コス槍だけを狩れば城ダメ的にほぼ勝ち確だしな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/61
62: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/16(金) 12:46:20.09 ID:4nDwGJLt0 朱霊なんて最後の勅命で前出ししたら勝てるだろ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/62
63: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/16(金) 12:47:13.18 ID:B0gRFnms0 そういえば最近朱霊を見るようになったな 地味に増えてるのか? 1コスで武力30越えの麻痺矢はウザさが半端無い ○○は弱いよ、と○○は対処簡単だろの擁護はもういいよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/63
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