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【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.29 (1002レス)
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983
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(ワッチョイ cd86-Sfrr
[180.14.23.44])
2020/01/21(火)19:50
ID:Rfh5DZRc0(8/12)
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983: (ワッチョイ cd86-Sfrr [180.14.23.44]) [] 2020/01/21(火) 19:50:43 ID:Rfh5DZRc0 ■闘技場・縛鎖・ミョルニル 査定の算出方法は情報量が膨大なため各種攻略サイト等で確認されたい Q.何回やっても闘技場のスコアが伸びないんだけど… A.闘技場のスコアは累計ではなく、5回勝ち抜くか途中で負けた時までのスコア合計値で決まる なので剣に余裕があればスコアの高い相手が出るまで頑張って粘ろう 戦闘中に味方が死ぬとその分スコアも下がるのでノーデスが前提となる ボーナスキャラが入っているか(1体でOK)、スキルや聖印は万全かも確認しよう ボーナスキャラで撃破(1体でOK)することでボーナススコアが加算されるので忘れずに撃破しよう Q.防衛記録がいつも0。どうやったら防衛つくの? A.踊り子・救援・待ち伏せなど、確認ミスが即座に1デスに繋がる構成をすれば防衛がつきやすい しかし総合値を下げすぎるとマッチング数が減り逆に防衛が付きづらくなる Q.おはなし むつかしくて よくわからないけど さてい あげたいよ A.総合値の高い比翼、重装、神器持ちはもちろん大事だけど何よりも凸数が大事なので10凸を目指そう 踊り、引き戻し、引き寄せなどは便利だけど消費SPが低いから2種応援や+付きのスキルでなるべく頑張ろう 奥義は天空や疾風迅雷などのSP500が一番いいけど無理ならMAP奥義系(爆〇系統と烈〇系統)が400で少し高いのでこっちを習得させよう http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1567473062/983
闘技場縛鎖ミョルニル 査定の算出方法は情報量が膨大なため各種攻略サイト等で確認されたい 何回やっても闘技場のスコアが伸びないんだけど 闘技場のスコアは累計ではなく回勝ち抜くか途中で負けた時までのスコア合計値で決まる なので剣に余裕があればスコアの高い相手が出るまで頑張って粘ろう 戦闘中に味方が死ぬとその分スコアも下がるのでノーデスが前提となる ボーナスキャラが入っているか体でスキルや聖印は万全かも確認しよう ボーナスキャラで撃破体ですることでボーナススコアが加算されるので忘れずに撃破しよう 防衛記録がいつもどうやったら防衛つくの? 踊り子救援待ち伏せなど確認ミスが即座にデスに繋がる構成をすれば防衛がつきやすい しかし総合値を下げすぎるとマッチング数が減り逆に防衛が付きづらくなる おはなし むつかしくて よくわからないけど さてい あげたいよ 総合値の高い比翼重装神器持ちはもちろん大事だけど何よりも凸数が大事なので凸を目指そう 踊り引き戻し引き寄せなどは便利だけど消費が低いから種応援や付きのスキルでなるべく頑張ろう 奥義は天空や疾風迅雷などのが一番いいけど無理なら奥義系爆系統と烈系統がで少し高いのでこっちを習得させよう
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