[過去ログ] 【xflag】ファイトリーグ-Fight League Part.18 (1002レス)
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191: (ワッチョイW a263-QVvU [125.202.144.239]) 2017/12/19(火)14:26 ID:6mmtDiQ40(2/2) AAS
タッグでいくつか試したけど
赤赤は地雷と召喚の相性が悪いせいで煌FB→煌しないと先手後手のメンツがほぼ一緒でほとんどソロでやるのと変わらなくなる
かといって先手煌リーダーだと後手煌引くタイミングですべて決まるロマン砲になって相手が赤だとしとめきれなかったらカウンターもらったりする
赤黄は地雷巻くキャラ減る上に地雷位置ランダムだからコンボがなかなか決まらない
赤赤からあえて黄と組むメリットが後手アーツよくなるくらいしかない
で結局タッグやるなら赤青かなってなった
ただ、これも黄と一緒で地雷巻くキャラ減るから地雷巻き→先手煌が決まればラッキーくらいで
正直緑青やってるのと体感変わらなく感じる
192: (アウアウカー Sa27-fzW7 [182.251.247.5]) 2017/12/19(火)18:03 ID:yzDlR645a(1) AAS
もうすこし地雷でアクション起こせるメンバーが欲しいなあ
地雷踏んで退場したら退場時周囲にダメージとか
地雷の数で回復とか
193: (ワッチョイW c605-MJdk [153.212.192.218]) 2017/12/19(火)18:14 ID:HSJ1vx/I0(1/2) AAS
・誘爆スキル(踏んだら周囲にもダメ)
・回復スキル(地雷の数だけ回復)
・地雷を見えなくする(青のゲージ隠しみたいな)
・地雷強化(被ダメを1000に)
いたら面白いな
194: (ワッチョイW c605-MJdk [153.212.192.218]) 2017/12/19(火)18:15 ID:HSJ1vx/I0(2/2) AAS
運営は早くセンスアップをまとめてできるようにしてくれ
あとデッキの入れ替えをできるようにしてくれ
195: (ワッチョイW c6ec-3jz0 [153.229.234.164]) 2017/12/19(火)22:32 ID:0UYQXHsO0(1) AAS
地雷ダメージをランダムにするのも面白そう
500〜1000で幅を持たせるとか
196(1): (ワッチョイW 377f-8D6l [60.238.133.173]) 2017/12/20(水)01:13 ID:D/WjRF820(1) AAS
煌は元の攻撃力300で地雷数×100UPとかでいいんじゃねーの
盤面にファイターなしから2000以上のリーサル取れるのはさすがにアホ
197: (ワッチョイW a263-QVvU [125.202.144.239]) 2017/12/20(水)01:33 ID:qz4qOlU+0(1/2) AAS
>>196
実際使うとかなりのロマン砲だよあれ
タッグ後手のワンチャンスで一度手札に出ると当分もう出てこないからhp2000以上の時に出ると負け濃厚になる
198: (アウアウカー Sa27-fzW7 [182.251.247.4]) 2017/12/20(水)02:28 ID:XbJPj+5Va(1/2) AAS
そうなると地雷デッキ死ぬなぁ
ほかに地雷で火力貢献できるキャラが増えるならアリだけど
2000出せる頃にはこっちのHP良くて1800くらいだし
そこで落としきれないと次のチャンスは無いし
199: (アウアウカー Sa27-fzW7 [182.251.247.4]) 2017/12/20(水)02:29 ID:XbJPj+5Va(2/2) AAS
ぶっちゃけゆうぎFBのほうが火力も成功率も高いと思うよ
200(2): (ワッチョイW c605-MJdk [153.212.192.218]) 2017/12/20(水)20:29 ID:SoePpz4s0(1) AAS
ワールド上がったらもうやることないんだよなぁ
201: (ワッチョイ a263-qk9N [125.202.144.239]) 2017/12/20(水)21:27 ID:qz4qOlU+0(2/2) AAS
>>200
運営様がセンス周回、にゃにゃぽ集めという義務を用意してくださったぞ
思う存分周回しろ
202: (ワッチョイWW 8663-9jqv [121.114.103.22]) 2017/12/20(水)22:04 ID:e9MOoHHD0(1) AAS
クリティカルっていらないよなー。
203: (ワッチョイW 3f5f-zJ3g [125.2.126.109]) 2017/12/21(木)01:22 ID:ar6DHP+10(1) AAS
クリティカルあるならミスやガードが発生したっていいよな
204: (アウアウカー Sa77-0jja [182.251.248.13]) 2017/12/21(木)02:20 ID:lf2XjA9ua(1) AAS
オタクにこのゲーム勧めるとき、確実にクリティカルが足引っ張るんだよな
不確定要素は本当に消えてほしい
205: (ブーイモ MM7f-h9gR [163.49.211.216]) 2017/12/21(木)05:14 ID:7KG72HwnM(1) AAS
>>200
順位気にしないならネタデッキで遊ぶのもいいぞ
ワールドもフリーもガチデッキとしか当たらないから
ワンチャン勝てるデッキじゃないと全く楽しくないけど
206: (ワッチョイ 3fd9-fx6v [221.254.39.65]) 2017/12/22(金)01:14 ID:XaJurRkE0(1/2) AAS
やっとガチャ確率表記義務化か
ハーモニー0.3%くらいかな
207(1): (ワッチョイW 3f6c-A+vz [59.171.164.227]) 2017/12/22(金)01:37 ID:/XFJXxBJ0(1) AAS
反発する青い少年とかゴム巻きとか自傷ダメージ入るメンバー増えてる割には
ダメージからつながるコンボがパペットくらいしかないしパペットのアーツはポンコツだよね
208: (ワッチョイW cf05-FmY5 [153.212.192.218]) 2017/12/22(金)04:21 ID:51aBm/vY0(1) AAS
>>207
そのうち他色のキャラで自傷を回復に変換するキャラ出てくると予想
209: (アウアウカー Sa77-RBKX [182.250.251.1]) 2017/12/22(金)08:07 ID:xBMIdKbRa(1) AAS
これもそう遠くない頃に終わるやろな
久しぶりのンナァーイスンナァーイス
210(1): (ワッチョイW b387-dUBt [126.94.73.60]) 2017/12/22(金)09:37 ID:QfkWSgqm0(1) AAS
賞金とかも出てる先着64名の大会、埋まらず
上位4名は多分闘会議で決勝ぽいが...
誰か出るやつおらんの
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