[過去ログ] 【xflag】ファイトリーグ-Fight League Part.18 (1002レス)
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682: (ワッチョイ 3167-g31a [106.174.20.212]) 2018/01/23(火)22:17 ID:PnT+sKn10(5/5) AAS
もうそろスキルも選択できる奴が出てきてもいいと思う。
A級はともかくSやUSの一部ファイターはスキルの効果対象を選択できるようにして差別化したら面白そう
あとFBもカエル置く場所とか効果与えるファイターを選べるようにしてほしいな
683: (ワッチョイWW fa97-NRYO [61.89.137.201]) 2018/01/23(火)23:11 ID:laKHLU3+0(4/4) AAS
カエル置く場所はマジで指定したい
いらん四隅に出たら投了するわ
684: (ワッチョイWW fa97-NRYO [61.89.137.201]) 2018/01/24(水)00:01 ID:qPxyNlww0(1/2) AAS
十八番カップやりたかったのに時間的に無理
もう少し遅い時間帯にやれよ氏ね
685: (アウアウカー Sa9d-vHEG [182.251.241.40]) 2018/01/24(水)00:01 ID:MNntwAB9a(1) AAS
カエルが戦線に影響しない位置にでる分にはむしろ盤面に残りやすいし良いんだけど
ドンピシャでヤジとか夏夜出したいところ潰されるとケツに爆竹突っ込んでやりたくなる

ランダムで配置される事に関してはむしろ相手にも読めないリンクルートが生まれるからプラスに働いてると思うんだけど…
686: (ワッチョイ 1563-GP+B [118.18.99.176]) 2018/01/24(水)01:08 ID:KVaiS7d80(1/4) AAS
同じキャラ(同じ容姿)に別スキルはやってほしくないな
この手のゲームはキャラを見てスキルやアーツを想定して遊ぶんで毎回相手出したキャラ見てから考えるような手間は作ってほしくない
似たことをスタイルチェンジでできるからスタイルチェンジでいいと思う
687: (ワッチョイ 1563-GP+B [118.18.99.176]) 2018/01/24(水)01:09 ID:KVaiS7d80(2/4) AAS
あ、すまん何故か読み間違えたわ
対象の選択ね
688: (ワッチョイW 9663-QaPe [121.114.250.45]) 2018/01/24(水)01:37 ID:skAZhF+J0(1) AAS
そこでエディットファイターの登場ですよ
689: (ワッチョイ 3ad9-Tm2q [221.254.39.65]) 2018/01/24(水)02:28 ID:cr3ruwtY0(1) AAS
アスクリカップとか酷いことになりそう
690: (ワッチョイ 3167-g31a [106.174.20.212]) 2018/01/24(水)07:06 ID:VjFN4q0w0(1) AAS
>>672
被ったファイターを混ぜるか、貯めればプレミアムニャニャポと交換できるナニカに変換するかを選択できるようにすればワンチャン
691: (ワッチョイW 9d87-3l4P [126.5.76.110]) 2018/01/24(水)10:05 ID:BHlQjwbf0(1/2) AAS
以前まで緑とマッチングしたら
「おっ、カモ発見wラッキーwwww」
だったのに今緑と当たると
「あー面倒くせー」だもんな
692: (ワッチョイ 6503-fFVU [124.154.199.59]) 2018/01/24(水)10:31 ID:gyR3adTa0(1) AAS
これは思った以上に傑作
外部リンク:goo.gl
693: (ワッチョイW a57f-Rqce [60.238.133.173]) 2018/01/24(水)11:53 ID:zQtsZn+U0(1/3) AAS
新キャラをガチャで引くかプレニャニャで買うかの判断むずいなしかし
◯回引いて欲しいの出なかったらニャニャポって決め打ちするのが丸いのかね
694: (アウアウカー Sa9d-8npQ [182.251.241.39]) 2018/01/24(水)12:10 ID:ryUugOIna(1) AAS
アスクリ対策はなんだかんだ最近まではヤジ夏夜十八番がそこそこやれてた
出来るだけ奥に配置して処理させればむつきのお陰でかなり被ダメカット出来てたし
犬でアーツ処理されても火力がメンバー数補正だからそこまでの痛手でもなくて

今はウィーゼルがね…
695: (アウアウカー Sa9d-8+uM [182.251.250.18]) 2018/01/24(水)12:23 ID:e1FdhbR6a(1) AAS
レシピ全部見てないけどメロディア入ってないの探す方が難しいじゃねえか
都合のいい時だけ採用率高いからデッキ構築の自由度がー、とか言ってナーフする癖にどんなデッキにもメロディアは入れましょう!なんて筋通ってねえんだよ
696: (ワッチョイ 35b2-4p7H [150.99.194.74]) 2018/01/24(水)13:55 ID:6tBC1yu80(1/2) AAS
無料配布枠がここまで重要なポジションにいるゲームなかなか無いきがする
697: (アウアウカー Sa9d-8npQ [182.251.241.33]) 2018/01/24(水)14:48 ID:C/CfAxXQa(1) AAS
メロディに関しては単なる配布枠とは違う意図があるからなぁ…
だからタッグ推進したいならメロディの発動条件にタッグ結成時の一言を追加しろっての
698: (ワッチョイW 1563-g8LV [118.18.99.176]) 2018/01/24(水)15:39 ID:KVaiS7d80(3/4) AAS
・緑が全体的に強い でも黄色なら耐久で勝てる
・黄色が全体的に強い でも緑なら火力で押し切れる
どちらかが成り立ってないとおかしいと思うんだけど、なってない辺り調整てきとーなんだろうな

あとは赤に何か役割をあげるなら青キラーかなあ?
名目上は運ゲーじゃなくてバランス型だから青とは別方向で後手で使いやすくてもいい気はするけど
699: (ワッチョイW 1563-g8LV [118.18.99.176]) 2018/01/24(水)15:41 ID:KVaiS7d80(4/4) AAS
一応今でも紫メインでやっててハモ一色の頃よりは楽しめてるし
大型アプデ後はミッション旨くなったからこれはよいところだと思うけどもうちょっとバランス他はなんとかしてほしい
700: (オッペケ Sr45-3l4P [126.186.167.72]) 2018/01/24(水)16:18 ID:FaW3p1AJr(1) AAS
紫>青>黄>紫>…の力関係は変わらず、
今は緑がその3色どれにでもある程度立ち回れる代わりに赤に極端に弱い
っていう勢力図になったな

というか相変わらず赤弱すぎ
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(1): (ワッチョイW 560e-pCzv [153.223.216.200]) 2018/01/24(水)16:24 ID:ToPwK44I0(1) AAS
久々に戻ってきてみたら脳筋アスクリばっかじゃねぇかw
ピリオド1のアスクリクソゲーがよく半年も持ったなw
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