[過去ログ] 【グラスマ】グラフィティスマッシュ PART104 (1002レス)
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362: (アウアウイー Sa41-nlG1 [36.12.7.80]) 2017/11/24(金)13:26 ID:qI6ydUVxa(1/6) AAS
3回目のチャレンジでなんとか勝った
ヘビィ対策よりボムスパを多目に入れてアークコア、反射制限を最優先で処理すると安定したぞ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
444(1): (アウアウイー Sa41-nlG1 [36.12.7.80]) 2017/11/24(金)13:46 ID:qI6ydUVxa(2/6) AAS
>>433諦めて被害を最小限に抑える弾き方を考えるしかない
455: (アウアウイー Sa41-nlG1 [36.12.7.80]) 2017/11/24(金)13:48 ID:qI6ydUVxa(3/6) AAS
>>443キャラゲーだからね適性キャラ持ってないなら少し下げたぐらいじゃむり
もしキャラが揃っててしんどいなら君が下手なだけニート以外は無理は言い過ぎ
488: (アウアウイー Sa41-nlG1 [36.12.7.80]) 2017/11/24(金)13:55 ID:qI6ydUVxa(4/6) AAS
>>453あーごめん455です
クリア無理って周回前提の話だったのね確かに現状ではチケット集めきるのは無理ゲーだけどもうちょい環境が進めばそうでもなくなるんじゃない?
某モンストもイザナミとかの実装初期は阿鼻叫喚で運極とか廃人しか無理とか思ってたけど今はもうゲーム全体でみても簡単な部類だしね
下手に難易度下げてゲームがつまらなくなるより長い目で見てまったりプレイしようよ
702: (アウアウイー Sa41-nlG1 [36.12.7.80]) 2017/11/24(金)14:22 ID:qI6ydUVxa(5/6) AAS
>>452まぁ1番効果のある対策は封印してくる雑魚を最優先で処理することだね
封印に関わらず、どのクエストにも最優先で処理すべき敵ってのは用意されてるもんだしね
その為には前のステージを抜ける時に次の敵配置と今の味方配置を確認しつつ誰で優先すべき敵を倒しにしくか、それをするためには今抜けるべきか、抜けるキャラを調整すべきかってのを意識する必要があると思うよ
718: (アウアウイー Sa41-nlG1 [36.12.7.80]) 2017/11/24(金)14:24 ID:qI6ydUVxa(6/6) AAS
>>703
HSの火力次第だね。十分な火力があるならラメールとは違ったポジションを築けるんじゃないかな?
火力ないならラメールでおkだけど
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