[過去ログ] くの一村民の胸の内~九頭エピソード篇~ (1002レス)
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329: (ワッチョイ b35c-Uknn) 1970/01/01(木)09:33 ID:IaU6hU3d0(1/5) AAS
サイゲはプレイ時間長くしてユーザーを拘束すればするほど
そいつがそのゲームにお金を入れてくれるって思ってるからこの方針は変わらんだろうな…
プリコネみたいな例もあるし、グラブルやウマみたいな反例もあるから
実際はどっちが正しいのかは分からん
374: (ワッチョイ b35c-Uknn) 1970/01/01(木)09:33 ID:IaU6hU3d0(2/5) AAS
ウマ娘みたいに凸を趣味にしないシステムの方が優秀な戦士を生み出させるんだよね
667: (ワッチョイ b35c-Uknn) 1970/01/01(木)09:33 ID:IaU6hU3d0(3/5) AAS
やっぱりソロゲーのへブスラが正解か
まぁゲーム内でも対人で苦しんで完凸に何十万円も使うことないもんな・・
サイゲも1度ギルドと対人ないゲーム作ってみようや
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(1): (ワッチョイ b35c-Uknn) 1970/01/01(木)09:33 ID:IaU6hU3d0(4/5) AAS
ネイルサロン満足度100%の肌の見せなさじゃん
735: (ワッチョイ b35c-Uknn) 1970/01/01(木)09:33 ID:IaU6hU3d0(5/5) AAS
こいつ四騎士イベ2回目で出てきたんだっけ?
まだFGOのライバルだった頃の面白いグラブルの記憶が曖昧だわ
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