[過去ログ] プリキュアシリーズ劇場版総合147 (1002レス)
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219(1): 警備員[Lv.39] (ワッチョイ 9ffa-dJd/) 2024/09/18(水)00:45 ID:Mthzm65D0(8/22) AAS
そう
実世界にあわせて言うなれば選挙は戦いであって闘いではない
話し合いで解決して悪を改心させたなら戦いに勝ったと言える
220: 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ d742-mPe4) 2024/09/18(水)00:46 ID:XEn9uAHi0(8/25) AAS
「基本的な勝利条件が改心や浄化」っていうのもまぁなんというか それこそ初代からのコンセプトガン無視じゃないのと思わんでもないけど
倒し切らなかったら日常を守れないから仕方なく手段として倒すしかないわけで
221(1): 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ d742-mPe4) 2024/09/18(水)00:47 ID:XEn9uAHi0(9/25) AAS
>>219
じゃあ君の言い方だとわんぷり映画もひろまほ関係なくガンガン戦闘してるってことね
そういう風に言いたいなら別に良い
そういう風に言ってない人がいたからそう言っただけ
222: 警備員[Lv.39] (ワッチョイ 9ffa-dJd/) 2024/09/18(水)00:51 ID:Mthzm65D0(9/22) AAS
倒しきらないよ
初代のジャアクキングも完全に消滅していなくなったわけでもないので
ザケンナーだってゴメンナーになったあとは深追いせんし
223(1): 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ d742-mPe4) 2024/09/18(水)00:53 ID:XEn9uAHi0(10/25) AAS
初代(MH)のジャアクキングまではギリ倒してないと言い訳できるかも知らんけど
ゴーヤーン倒してないんですか?マジで?
224(1): 警備員[Lv.39] (ワッチョイ 9ffa-dJd/) 2024/09/18(水)00:54 ID:Mthzm65D0(10/22) AAS
>>221
多分使い分けるなら戦いと闘いで分けたほうがええよ
文字通り意味合いとして2つ合わせて戦闘なので
225: 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ d742-mPe4) 2024/09/18(水)00:54 ID:XEn9uAHi0(11/25) AAS
作中で言われてないけど転生がどうのこうの〜みたいな話し始めたらダルイゼンも倒してないって言い訳できそう
226: 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ d742-mPe4) 2024/09/18(水)00:55 ID:XEn9uAHi0(12/25) AAS
>>224
言ってることはわかるけど、そもそも戦闘を完全に戦いの意味で使ってる人がいたから合わせてあげただけ
227: 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ d742-mPe4) 2024/09/18(水)00:55 ID:XEn9uAHi0(13/25) AAS
「戦いシーン」とかいうのもめんどくさいし
228(1): 警備員[Lv.39] (ワッチョイ 9ffa-dJd/) 2024/09/18(水)00:56 ID:Mthzm65D0(11/22) AAS
>>223
だから「基本的な」勝利条件って言ってるんだけどね
基本外の例外持ち出してくるんじゃないよ
229: 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ d742-mPe4) 2024/09/18(水)00:57 ID:XEn9uAHi0(14/25) AAS
>>228
あ、例外をやったから荒れたって話じゃないのね
さっきから微妙に伝わりにくくてすまんね
230: 警備員[Lv.39] (ワッチョイ 9ffa-dJd/) 2024/09/18(水)00:58 ID:Mthzm65D0(12/22) AAS
プリキュアのメインの勝利条件が浄化でも改心でもなく倒し切ることであったらごめんあそばせー
231: 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ d742-mPe4) 2024/09/18(水)00:58 ID:XEn9uAHi0(15/25) AAS
最初から同じこと言ってるのに言葉が足らん(言外を読み取れない)せいで変な噛み違い起きてんね
232: 警備員[Lv.39] (ワッチョイ 9ffa-dJd/) 2024/09/18(水)00:59 ID:Mthzm65D0(13/22) AAS
面倒くさいから「プリキュアにたたかいは必要」これでいいかい?
233: 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ d742-mPe4) 2024/09/18(水)01:00 ID:XEn9uAHi0(16/25) AAS
メインのっていうか
勝利条件は日常を守ることであってぶっちゃけ浄化か倒し切るかはどっちでも良いとは思うけど
「倒し切ってしまったら日常を守れない」んであれば浄化になるし
234: 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ d742-mPe4) 2024/09/18(水)01:00 ID:XEn9uAHi0(17/25) AAS
そもそもなんでいきなり首突っ込んできたのかわからん
235: 警備員[Lv.39] (ワッチョイ 9ffa-dJd/) 2024/09/18(水)01:02 ID:Mthzm65D0(14/22) AAS
オルFのFみたいに「たたかい」にはいろんな意味がある
護るのも乗り越えるのも時には倒すのもたたかい
236: 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ d742-mPe4) 2024/09/18(水)01:05 ID:XEn9uAHi0(18/25) AAS
というか「たたかい」なんてプリキュア以前から腐るほどあるというか物語において無い方がおかしいレベルだから
「戦闘シーン面白いと思ったことない」に対してプリキュアの否定だーとかブチギレ始めてから始まった話に対してのアンサーに全くなってないんだよな
いや別にアンサーなんてなくて良いんだけどさもう
237: 警備員[Lv.39] (ワッチョイ 9ffa-dJd/) 2024/09/18(水)01:06 ID:Mthzm65D0(15/22) AAS
日常を守るのは活動目標であり
その目標を満たすための条件がたたかいであり
その条件を満たすための勝利条件
という認識
238: 警備員[Lv.39] (ワッチョイ 9ffa-dJd/) 2024/09/18(水)01:11 ID:Mthzm65D0(16/22) AAS
プリキュアを作るにあたり戦う系譜としてはセーラームーンからくるものだけど同じことをやっても駄目だということでアクション性を出してドラゴンボールのスタッフも引っ張って来てるくらいなので「アクションや戦闘シーンが面白くない」ってなるとプリオタからしたらなんで見てんの?みたいになるわけよ
好みだからしゃーないにしても
いやシリーズの根本から否定してるやんけーってなるのもしゃーないねん
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