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(1): 2015/09/02(水)09:42 ID:qCZ9t3jN0(1/4) AAS
よく人間をアリに例えるけど、会話が成立して痛みも感じる相手にアリと同様の対応が当たり前ってのはちょっと違う気がする。
291
(2): 2015/09/02(水)10:45 ID:qCZ9t3jN0(2/4) AAS
犬やネコに例えても大方の人間は、かわいいとか、かわいそうって感情が働くと思うんだけど、
そういう感情自体がナザリックの仲間以外には働かないみたいな?(セバスを除く)
305: 2015/09/02(水)13:51 ID:qCZ9t3jN0(3/4) AAS
>>294-295
所詮元がNPCでゲームキャラとして作られたそんざいだから複雑な感情を持たないって言うのなら納得。
309: 2015/09/02(水)15:28 ID:qCZ9t3jN0(4/4) AAS
>>306
善悪を数値化したパラメータがあったのでゲームキャラとしての認識もアリかと考えたけど、
それはユグドラシル当時の設定で今は絶対的な物では無いのかも?
もしそうならば今後、外の世界と関わりを深めて行く過程で善に振れる可能性もあるかな。
>>308も今後の成長次第って事だし。
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