[過去ログ] ポケットモンスター テラスタルデビュー 42 (1002レス)
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(1): 警備員[Lv.13][芽] (ワッチョイ 4f2f-AYmA [180.15.29.113]) 2024/09/23(月)07:52:18.84 ID:peoY18Uo0(3/3) AAS
>>161
適切に戦術に取り入れるって基準として明確?
耐性変えたり不一致の火力上げて返り討ちとか相手のテラス読みのテラスタルとかなら戦術に組み込んでるって感じだけど
テラス読みの描写もないし一致テラスでエースも決まってるならさっさとテラスタルして最初から最大火力した方がいいんではとか思ってしまう
203
(2): 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 861a-AYmA [240b:13:161:e00:*]) 2024/09/23(月)17:30:23.84 ID:f7b8ioVX0(4/5) AAS
>>201
そうじゃなくてね、グルーシャの判定が妥当かどうかとかじゃなくて制作側の話の組み立ての部分でまず登場人物の合否の最終的な境目はバトルの勝敗にして
合格させるキャラ➡勝利➡良いバトルの描写
不合格させるキャラ➡敗北➡悪いバトルの描写
って考えで作れば済むんじゃないかって事

何も勝ちさえすれば合格なんて言ってる訳じゃないのよわかる?
グルーシャが勝手に勝敗を条件に追加した!ってなる子がいたりするから試験官共通の要素になる勝敗を入れておけば分かりやすかったんじゃないのって事
357
(1): 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 038e-zEOo [240a:61:5060:5dae:*]) 2024/09/27(金)12:31:52.84 ID:ZUnjBPjh0(1) AAS
ロイのアチゲータ進化でロイの勝ちかな?
483: 警備員[Lv.15][芽] (ワッチョイ 8319-NHU8 [114.134.104.238]) 2024/09/28(土)00:17:32.84 ID:bvspswj40(1) AAS
冒頭のドットのバトルがオーバーキル気味で笑った
そろそろドットも気持ちよく勝たせて欲しいと思ってたからまあ良かった
575: 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 8380-Lc/e [240a:6b:e70:2e47:*]) 2024/09/29(日)06:01:09.84 ID:x9qWviBr0(2/5) AAS
>>570
バトルのレベルが目に見えて明らかに上がってるのがわかるのに負けたか勝ったかでしか見ない視野狭窄ヤロウが悪いだけだろ
>>572
リコは消極的なんだぁ!ガイジしつこいわ
きっかけが巻き込まれが多いってだけでずっと自分であれこれ決めたり考えて突破してきたリコのどこが消極的なんだボケ
>>573
便乗してズレたことほざくしか出来ない脳無しカスは喋んな
688
(1): 警備員[Lv.21] (ワッチョイ 53ab-wLKt [124.142.183.224]) 2024/10/01(火)06:48:35.84 ID:GsLtktMZ0(3/4) AAS
>>681
その手の寝返りキャラはアメジオが担当するんじゃね。

…特にサンゴは何かしらの信念があってギベオンに従ってる訳じゃないだろうし、
もし境遇が違えばリコ達の味方になってくれる世界線もあり得たかも知れないね。
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