[過去ログ] アイドルマスター シャイニーカラーズ UNIT.1 (1002レス)
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734: 警備員[Lv.28][初] (ワッチョイ 0aab-hK1Z) 04/27(土)06:39 ID:SnLx4m7O0(1/7) AAS
>>705
尺余りだと? この作品にはそんな普通の概念は存在しない
「ここは何もイベントのない余り部分」と思って削ると、全部なくなってしまうのがこれ
759: 警備員[Lv.28][初] (ワッチョイ 0aab-hK1Z) 04/27(土)12:08 ID:SnLx4m7O0(2/7) AAS
>>739
それを聞いて0話切りは確かに普通
しかしうっかり1話を見て知しまった場合、そこで切ったら負債抱えたまま、4話が妥当な損切り点ではないだろうか
761: 警備員[Lv.28][初] (ワッチョイ 0aab-hK1Z) 04/27(土)12:20 ID:SnLx4m7O0(3/7) AAS
>>737
「アイドルとして本質的な課題」と言われてふと閃いたんだけど、それはもしかして実は、成功してもさほど劇的な何かを得られるわけではないが、失敗したら大きなマイナス、失敗を避けるためと僅かにでも向上するために地道に訓練(あえてキラキラしたイメージのアイドル用語のレッスンではなくそう表現してみる)を続けるしかない、そういった「プレッシャー」と「退屈」に耐えることなんじゃないだろうか

そういった「退屈」がこの後の8話でよく描かれているのかも知れない
そして、表面上では描かれていない、穏やかな笑顔の下に隠されているそんなプレッシャーを感じることのできる者だけが、この作品に感動できるのかも知れない
771: 警備員[Lv.29][初] (ワッチョイ 0aab-hK1Z) 04/27(土)13:52 ID:SnLx4m7O0(4/7) AAS
>>769
え、そういう意味なの?
シャニマスの一番の強みは繊細で美しくて穏やかなイメージとストーリーなんだろうと想像してたから、ゲームのうちそこだけ残すという話かと思ったが
躍らせるのを楽しむだけなら、デザインも性格もキャラの味付けが濃いデレマスやミリマスの方が有利かと思ってた
もちろん、踊りが弱いとまでは思わないが、「こんな背景があって頑張ってる子たちの晴れ舞台」という思い入れブーストが大きいのかと
777: 警備員[Lv.29][初] (ワッチョイ 0aab-hK1Z) 04/27(土)14:09 ID:SnLx4m7O0(5/7) AAS
>>770
いやぁ、Pが出張るよりアイドル達を使った方がいいと思うけどなあ

と言っても確かに、単にアイドル個人個人が有能でP不要で解決しちゃうのがいいわけではなく、アイドル達の相互関係が薄いのを強く危惧してる
例えば、楽しめてない客が気にかかるけど一歩を踏み出せない子、それに気付いて動き出すけど空回りしちゃう子、静観するつもりだったけど二人を助けようと有効策を打ち出す子、みたいな相互に足りない部分を補い合うのがあればいい感じだと思うんだけど

Pは、そういったアイドル達のある意味「不要で危険なお節介」に対して、「やらせて下さい」と言われて「わかった、責任は俺が取る!」みたいな立ち位置が、出張り過ぎず、しかし不要にはなってなくて支えになってていいんじゃないだろうか
778: 警備員[Lv.29][初] (ワッチョイ 0aab-hK1Z) 04/27(土)14:18 ID:SnLx4m7O0(6/7) AAS
>>775-776
ま、まあ、ゲーム性にはさほどこだわってない、こだわってるのはキャラ自体とストーリー、と考えるとそこまでアウトじゃないんじゃないかな?

ただし、その場合、ゲームの課金はもう見込めないということでヤバく、
そんなタイプのコンテンツがアニメで無風というのはヤバイと、
プロジェクト全体としてはかなり深刻だということになってしまうけど……
824: 警備員[Lv.29][初] (ワッチョイ 0aab-hK1Z) 04/27(土)23:58 ID:SnLx4m7O0(7/7) AAS
>>798
うーん、観客としてライブを楽しみたいなら確かにそうかもな
でも、ライブを成功させようと頑張ってるアイドル達に感情移入できる、意外と珍しいタイプの演出だったと思う

オッペンハイマーのクリストファー・ノーランがシャニマスを実写化したらこんな雰囲気になりそう

しかし、不思議なんだよな、ミリアニの最終回も舞台裏も描いてるのは同じなのに、なぜか楽しみ方は観客視点になってた
「頑張らなきゃ」という言持ちに感情移入するのではなく、「頑張れ!」という気持ちになって行く
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