[過去ログ] ベルトスクロールアクションゲーム総合スレッド4 (988レス)
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123: 2014/10/17(金)22:49 ID:???.net AAS
通常通りだったような。クルクル回転する技出たような気がする
124
(2): 2014/10/18(土)18:31 ID:???.net AAS
そういうのってグラフィック書き換え?
それとも元々敵キャラもアクション確認用にプレイヤーとして操作できて、
製品版ではキャラ選択できなくなってるだけだったのをキャラID変えて選べるようにしたとか?
あるいは無理くりスプライトIDをアサインしなおしてるだけ?
125: 2014/10/19(日)08:16 ID:0GgjJHeax(1) AAS
>>124
>そういうのってグラフィック書き換え?

違う

>それとも元々敵キャラもアクション確認用にプレイヤーとして操作できて、
>製品版ではキャラ選択できなくなってるだけだったのをキャラID変えて選べるようにしたとか?

違う

>あるいは無理くりスプライトIDをアサインしなおしてるだけ?
省9
126
(1): 2014/10/19(日)08:21 ID:???.net AAS
>>124
間違ってscに書いてしまったので、こちらに再カキコ

>そういうのってグラフィック書き換え?

違う

>それとも元々敵キャラもアクション確認用にプレイヤーとして操作できて、
>製品版ではキャラ選択できなくなってるだけだったのをキャラID変えて選べるようにしたとか?

違う
省10
127
(2): 2014/10/19(日)19:12 ID:???.net AAS
これ同人?
画像リンク[jpg]:img.threekingdoms.superchaos.velvet.jp
画像リンク[jpg]:img.threekingdoms.superchaos.velvet.jp
128
(1): 2014/10/19(日)19:22 ID:???.net AAS
呂布の体力ゲージw
129: 2014/10/19(日)19:28 ID:???.net AAS
それ中華のネトゲーの呑食外傳。パクリネトゲーです。
動画リンク[YouTube]
130: 2014/10/19(日)19:30 ID:???.net AAS
なんかよくわからんが停止とか
外部リンク:sl.chinesegamer.net
131: 2014/10/21(火)11:49 ID:???.net AAS
趙雲のデザインが無双のそれじゃねーかw
かと思えば>>127の画像のザコ兵士の吹っ飛び方が天地2そのまんまだしw
このツギハギっぷりがいかにも中華って感じ
132: 2014/10/21(火)18:41 ID:???.net AAS
>>126
つまりがっつり作りこんでるってこと?
チートレベルの改造じゃないってことか。
133: [age] 2014/10/25(土)23:51 ID:???.net AAS
>>128
勝てる気がしないな
134: 2014/10/26(日)14:11 ID:???.net AAS
いや、カプコンのベルスクはbossのゲージは一本だけど、
色が変わっていくんで、実質ゲージが5,6本とか多いぞ。
>>127は赤色なんで、その3本で終わりだろ。
135: 2014/10/26(日)16:28 ID:???.net AAS
ボスがどいつもこいつもアビゲイル化して体力ゲージが減るまで長かった。
136: 2014/10/26(日)18:55 ID:???.net AAS
投げで体力ゲージ半減、て定説なかったっけ
137: 2014/10/26(日)19:37 ID:???.net AAS
ほんまや。通常ゲージ+投げxα分ってことか。
動画リンク[YouTube]
138: 2014/10/27(月)12:28 ID:???.net AAS
規格外体力ゲージなら「????」になってるD&Dのレッドドラゴンとかいるしね

ただ、表示してくれるだけまだ良心的なのかもしれん
コナミ系でよくある点滅とかならまだいいけど、全く分からない奴もそれなりにあるし
139: 2014/10/27(月)12:57 ID:???.net AAS
そういや死にそうになると赤くなるベルスクってコナミ系以外見たこと無いな
140: 2014/10/27(月)15:38 ID:???.net AAS
コナミ系はちょっと分かりづらいよな。TMNTとか。
141: 2014/10/27(月)17:25 ID:???.net AAS
コナミはどれも微妙
142: 2014/10/27(月)17:32 ID:???.net AAS
クライムファイターズ2とシンプソンズはまぁマシな方かな
コナミのベルスクはとにかく殴ってる感が無さすぎる

こちらの攻撃の早さとか殴られた相手の硬直時間とかほんの些細なことなんだろうけど
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