[過去ログ] ベルトスクロールアクションゲーム総合スレッド4 (988レス)
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390: 2015/01/18(日)23:33 ID:???.net AAS
ナイツはベルスクで重要な打撃感覚に乏しい
他社と比べカプコンはこの点に関しては基本的に秀でているのだが
ナイツに関しては感覚が妙に軽く音も軽い
それこそSNK みたい
他に細かい所だと宝や野菜刻む要素とかいらない
391
(1): 2015/01/19(月)01:26 ID:???.net AAS
ナイツ AC SFC
動画リンク[YouTube]
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キンドラ AC SFC
動画リンク[YouTube]
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SFC版のファイターの剣でかすぎね?
392: 2015/01/19(月)07:18 ID:???.net AAS
ナイツは剣技を楽しむストイックさ、キンドラはD&D系わいわい。
プレイ感覚がちがうと思うよ。
393: 2015/01/19(月)07:19 ID:???.net AAS
AA省
394: 2015/01/19(月)23:48 ID:???.net AAS
>>391
なんかドラゴンころしに近いものがあるなw
395: 2015/01/20(火)06:41 ID:???.net AAS
ファイターの剣デカイ!(意味深)
396: 2015/01/20(火)09:22 ID:???.net AAS
キンドラもナイツもマニュアルガード追加されてんだなSFC版
けっこうよく移植できてるほうかもな
ファイナルファイトみたいに2P削られてないだけマシ
つかなんであれ2P削ったのかな容量じゃなくてメモリーの問題とか?
397: 2015/01/20(火)12:13 ID:???.net AAS
2P削った理由は知らないが一般的に言われる"メモリの問題"って言うのは"(メモリ)容量の問題"だと思うが
398: 2015/01/20(火)12:19 ID:???.net AAS
RAMの問題といえばいいか。容量はガイ削って2キャラいれてあるけど
その2キャラの同時プレイは何故できなかったかって話
仮に2キャラ同時できたとしたら処理落ちがひどくなるかだな
解消するのに雑魚1キャラ分減らすと変になるかもしれんし
PSキャプコマが3人に減ってる理由が裏技で4人でできるが
処理落ちが激しいらしいんで
399: 2015/01/20(火)13:13 ID:???.net AAS
スーファミ初期にあの大きさのキャラで同時プレイにまで対応させるのは無理ぽ
ソースを限定まで圧縮してもメモリが足りない
スーファミでのノウハウもまだ蓄積されてないし
アーケードだって4人いけるキャプコマは余裕を持たせる為キャラを縮小してある
要は取捨選択で同時プレイより発売時期が重要という判断
400: 2015/01/20(火)13:36 ID:???.net AAS
>ファイナルファイト

スーファミ末期で頑張ったら技術的に敵何体まで出せるんだろう?
401: 2015/01/20(火)14:05 ID:???.net AAS
AC版では最大10人まで出現するんだが
SFC版は敵の数が3人で、ファイナルファイトCDは4人
GBAは6人で2人同時プレイ可能

タフも敵の数3人は変わらないみたいだな
1人でも2人同時プレイでも3人敵がでてきて倒すとまた1人出てくる
ラッシングビートも3人っぽい
402: 2015/01/20(火)14:49 ID:???.net AAS
ゴーストチェイサーは一人プレイでは4体、二人プレイでは3体だったな確か
あれくらいの大きさやアニメ量なら4体くらいまでいけるんじゃね?
403: 2015/01/20(火)17:14 ID:???.net AAS
敵の数減らしてる時点でプレイヤーキャラ足す余裕はなかろう。
普通にスプライトオーバーじゃないか?
最近の子にはスプライト欠けとか理解されないんだろうな…
404: 2015/01/20(火)18:50 ID:???.net AAS
ラスターと言われても分からない人もいますからね
405: 2015/01/20(火)20:26 ID:???.net AAS
2Pのプレイ画面をイメージすると、まず死角になる背後をカバーし合うために背中合わせで攻撃を連打。
そしてその射線に敵が集まってくる。
実にキャラが横にたくさん並びやすい状況になるな。
1Pゲームなら、FFは敵が空気を読むからそうそう横一線に集中してこない。
406
(1): 2015/01/22(木)07:34 ID:???.net AAS
ファイナルファイト2に敵が6〜10人ぐらい出てくる
リミッター外すチートコードがあったな。
あれは良かった。
407: 2015/01/22(木)08:55 ID:???.net AAS
スーファミ洋ゲーだと謎技術で大量のキャラ表示なのに重くならないゲームとかたまにあるが
海外メーカーが移植したところでコレジャナイになる問題
408: 2015/01/22(木)13:28 ID:???.net AAS
>>406
実機でも再現できるチートなのかな?
409: 2015/01/22(木)17:04 ID:???.net AAS
どうせ笑みゅ限定のスプライトリミットカット前提だろ
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