[過去ログ] 幻塔戦記グリフォン★42【一周年】 (1032レス)
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139: @\(^o^)/ 2014/06/28(土)20:58 ID:VFdbAngRI.net(1/3) AAS
岩窟だけど役に立ちたかったから始めて黄龍陣担いて対戦した
最初は味方に死ににくくなって良いねって言ってもらえたけど
最終的に死ぬのが遅くなるから余計にコンボ稼がれて散々な目にあった

マジでコンボの仕様何とかしてくれ殺さなくても点入るし例え死んでから点数入ったとしても
本来戦場に長くとどまる為のガードや防御系スキルが極端な話敗退行為に繋がるって頭おかしい
それともあっさり死ぬ方が有利だとリスコの売れ行きがいいのか?
144: @\(^o^)/ 2014/06/28(土)21:25 ID:VFdbAngRI.net(2/3) AAS
>>140
上手く立ち回らないと相手のコンボ増やす可能あるよ
バリア張って生き延びたら返しの攻撃で相手以上にコンボ稼がないと行けなくなるから
相手がコンボ特化してるチームだとキツくなるかも
146: @\(^o^)/ 2014/06/28(土)21:52 ID:VFdbAngRI.net(3/3) AAS
>>145
要らないとは言ってないんだよなあ…
ガード含め生存率あげる行為が敗退行為に繋がる可能のあるコンボの仕様をやめろと言っている
そしてあくまでお前さんの言い分に沿うならパラの利便性はsa付加に対しての言及であって、防御系の話ではないよね?
煽るならもっと考えてから煽ろうね
余りに予想した通りの煽りで腹抱えて笑ったよ
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