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98: 信長の野望・天翔記改造アニメ・ネタ系スレ (885レス)
98: 信長の野望・天翔記改造アニメ・ネタ系スレ http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1341917120/
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632: 名無し曰く、 [sage] 2013/05/06(月) 20:42:08.93 ID:xPrVp7TG.net 過去レスにありました 所属居城【城番号】- 1 のようなコードは p武将情報[メッセージ関連情報.第1人称【武将番号】-1].職業 = 職業::茶人; と同じ使い方をするのでしょうか? この部分がわかれば、特殊な武将が施しをすれば、通常港が海外港になる… といったコードも作れそうです。 http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1341917120/632
635: .jp [sage] 2013/05/06(月) 22:26:53.80 ID:Ury1lwnY.net >>632 同じって、何が同じなのかがわからない… これはずっと前もいったけれど、 『p◎◎情報[ ]』 というのは、2系統ある。 「複数形タイプ(配列)」と「単数形タイプ」。 ゲームデータ構造.h を見れば、一応わかるのだけれども、 記述は簡単そうでいて、これの正確な意図がわかる人は、恐らく少ないと思う。 まぁ、難しく考えなくとも、ここでは、「d年情報[0]」のように「d〜〜[0]」とあるものは 単数で、そうでないものが複数。 例: #define p年情報 d年情報[0] ← これは単数 extern 大名情報型 *const p大名情報; ←このようにconst p***と「p」と一番右の単語が「p」付が複数。(dが付いてるのがあるので注意) 複数タイプは、武将情報と同じように p大名情報[ ].**** と記載し、 単数タイプは、 p年情報.*** と[ ]が無い。 あと、「このプロパティの値は何なのか?」と迷ったら、(迷わなくてもそうだけど) 「デバッグ出力」を使えばOK. デバッグ出力を使って値を出して、実際のゲーム上でのデータや、 セーブデータエディタ上の値を比べていけば、わかるはず。 http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1341917120/635
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