[過去ログ] 【信長の野望】ゲームシステムを考えるスレ (473レス)
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149(2): 2009/05/09(土)22:17 ID:gqxjZ6FW.net(1) AAS
同板 信長の野望で過大過小されている武将五十九人目からの移動で失礼
上記スレ834です
842さんに対するレスは下記
源平合戦の官位による動員数システムは良かった
雑兵の大量雇用で大坂の陣も再現可能だし
ただ勘違いかも知れないが地域による兵質は考慮しないほうがいいと思う
有力大名の武将のインフレはある程度仕方ないと考えるがどうかな?
150(3): 2009/05/10(日)12:34 ID:+gN3K133.net(1) AAS
>>149
ここの紹介をどうも
家臣PLAYを視野に入れた発想で動員兵の育成の比重を強くしたいのが一つ
元からいた家臣の重要性を高めるというのが一つ
これは他国を滅ぼして優秀な武将を手にいれると元からの家臣が二軍に回されたりするから
強化した動員兵の存在でそうなるのを軽減させようかと
技術のシステム面での洗練として動員兵の成長に影響させる
例えば馬匹改良などの技術が開発されたとたんに全部一気に強くなるのはおかしい気がする
そこで新技術が行き渡るというのを動員兵の成長で表現した方が違和感が少ないだろう
それに赤備えをそっくり井伊の家臣に回すといったことも再現可能になるかなと
省3
151(2): 2009/05/10(日)15:02 ID:262ceL+Q.net(1) AAS
>>150
>>149じゃないけど横レス
戦国時代には専業兵士なんてほぼいないから、
動員兵の育成ってのはちょっと不自然じゃない?
それに譜代家臣が二軍落ちするのは兵質の問題じゃなく兵数の問題。
知行制とツリー式の主従システムがあれば防げる。
さらに家臣の息子を養子にとって育成し、
本来よりも大幅に成長させて(プレイヤー大名の資質にもよるが)、
元の家を継がせてやる、なんてことができれば、
パッとしない譜代の血筋でもかなり使える存在になったり…。
省5
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