[過去ログ] 【信長の野望】ゲームシステムを考えるスレ (473レス)
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286: 2010/09/24(金)13:48 ID:5aRxVFaI.net(1) AAS
CIV5が、スタック廃止(同じマスに複数のユニットを置けなくなった)して信長の野望三国志っぽくなった
287: 2010/09/24(金)14:07 ID:wkKR7TPv.net(1) AAS
スタック廃止…だと?
なんてつまらねー事をしやがる
288: 2010/09/25(土)09:20 ID:KyZsWTkk.net(1) AAS
>>284
顔グラ用意するのが大変そうだけどやってみたい気がする。
>>285
それってそのまま国盗り頭脳バトルのシステムだよね。
信長の野望の本編でもそれが可能なら面白いゲームになりそう。
289: 2010/09/25(土)09:43 ID:oOHOisc7.net(1) AAS
モンタージュなら楽勝>顔グラ
親に似た顔を生成できるだろうし
290: 2010/09/28(火)23:47 ID:241SEdyv.net(1) AAS
土地をユニットにして武将はアイテムにしたらいいと思うよ
291: 2010/10/02(土)03:11 ID:AEROIxxU.net(1) AAS
布陣を考えるのが楽しいシステムが欲しいな

↓以下、全体マップと戦場マップに分かれている前提
1.全体マップを行軍中は、移動力を少し犠牲にして「布陣」コマンドを選べる
2.そこに敵が攻撃をかけてくると戦場マップに移行
3.守備側の自分がまず部隊を展開
4.空白地に敵が部隊を展開
5.戦闘開始
*「布陣」を選ばない場合は全体マップで最大移動力を発揮できる
*ただし「布陣」を選ばない状態で敵に攻撃をかけられると、
 戦闘マップでは双方自動的に単縦陣(に限りなく近い形)となり、
省1
292: 2010/10/03(日)12:57 ID:23ozhXNz.net(1) AAS
>>283
戦国からは離れるかもしれないけど、
兵器開発部署とか開拓部門みたいなのを作って配下を任命するとか面白いかもね。
弓削部?検非違使?的な。
293: 2010/10/09(土)23:22 ID:K5gz3giX.net(1) AAS
まあ後半はどうせ戦争も外交も内政も作業になるから、
人事ゲームとしての側面を強化したほうがいいかもな。

といいつつageてみる。
294: 2010/10/11(月)12:57 ID:kMX+hUmC.net(1) AAS
ゲームシステムとは違うけど武将は多ければ多い程いい
295
(1): 2010/10/11(月)14:51 ID:c8h3UUVx.net(1) AAS
そりゃそうなんだが、問題はどんな武将を増やすか、だ。

【史実武将】
史実に登場(伝説等含む)する武将。リアリティを損なわないという利点は
あるが、後世に名を残した勢力に武将が集中し、無名勢力との格差が生じる。
データ入力に必要な情報が不足している場合も多い。

【架空武将】
史実にも伝説にも存在しないオリジナル武将。武将の少ない勢力や地域、
時代を広くカバーできる。能力値もピンキリで、オリジナルゆえに全体の
バランスを優先して自由に設定できる。ただし全国オリジナル大名だらけに
なるとかなり萎える。知行制&陪臣制で簡単には出世できないバランスに
省6
296
(2): 2010/10/12(火)08:19 ID:K9LyuK8i.net(1) AAS
蒼天禄にあった1500年代初頭のシナリオ復活してほしい
あと毎回そうなんだけど金山銀山の収入が低すぎて空気すぎるのをなんとかしろ
297
(1): 2010/10/12(火)08:28 ID:+JZh6KFR.net(1) AAS
>>296
実際に鉱山収入の半分以上は鉱山衆や商人の取り分だからなあ
298: 2010/10/19(火)23:52 ID:fB78XHCr.net(1) AAS
>>296
石見銀山の価値とか空気だしなw
299: 2010/10/28(木)22:51 ID:CLd647vc.net(1) AAS
>>295
架空・名無しに関しては、文化レベルが上がるとそれなりに有能な武将が出やすくなるとかどうかな。

チンギス4はそんなんだったよ。
300: 2010/10/30(土)06:29 ID:zmXqKKAk.net(1) AAS
浪人の行動パターンがいくつかあったら面白いかも。

・放浪型
各地を転々とし大名家に自ら仕官を願い出るタイプ。
浪人情報には表示されず大名家の方から仕官を要請することはできない(受動登用)。
移動範囲は出身地域限定から全国まで人によってさまざま。
ただし嫌悪大名の領地に入ることはない。
基本的には移動範囲内で最も勢力の大きい大名家から当たるが、
出世欲が高ければ高いほど大勢力を避けやすくなる。

・定住型
長期間に渡り一箇所に居続け大名家からの誘いを待つタイプ。
省6
301: 2010/11/01(月)09:37 ID:fA2L2NPM.net(1) AAS
>>297
それ言い出すと田畑や町もそうなわけで。
302: 2010/11/04(木)23:11 ID:QvVwmyi+.net(1) AAS
知行ってのはただの支配権(徴税権、行政・司法・立法・防衛・警察などの義務)だからな。
私有地とは違う。
303: 2010/12/04(土)15:46 ID:0ex/hcjK.net(1) AAS
あげ
304: 2010/12/26(日)10:01 ID:HJ10hT43.net(1) AAS
烈風伝2に期待
305: 2010/12/26(日)12:05 ID:6ZIxBEXA.net(1) AAS
謀反ほしい
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