[過去ログ] 【迷宮RPG】トキノラビリンス★3 (1006レス)
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183(1): 2014/06/29(日)22:47:32.22 ID:SQDmHGIU.net(1) AAS
モンスター図鑑って影になってる奴も明るさMAXにすれば見えるんだな
215: 2014/06/30(月)01:02:54.22 ID:xQbvKG96.net(1) AAS
ラスダン未実装なのかよ
なんだそりゃー
223: 2014/06/30(月)01:33:40.22 ID:UfYUNe1C.net(1/5) AAS
ランク100て早すぎね
307(1): 2014/06/30(月)10:45:38.22 ID:N8MBr8xp.net(2/9) AAS
通信に失敗しました:005
通信に失敗しました:005
通信に失敗しました:005
通信に失敗しました:005
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鯖おちてない?
詫び石はよ
313: 2014/06/30(月)10:51:25.22 ID:AqkoG7jK.net(2/2) AAS
>>309
そこにパズドラ世代を取り込みたい運営の思惑が見えるけど
ゲーム性考えると割りきってもう少し簡略化するべきだよな
まあこれはオート戦闘、高速戦闘を実装すれば解決できるだろ
370: 2014/06/30(月)16:40:01.22 ID:/ILbOM3L.net(3/4) AAS
壁いっぱい出てくるとこ辛すぎわろたww
412: 2014/06/30(月)17:22:46.22 ID:DnY/bG5+.net(7/9) AAS
>>411
百里ある
413(1): 2014/06/30(月)17:25:39.22 ID:EaQ335CL.net(1) AAS
○○降臨!イベント期間中に100体討伐で確定報酬一体をゲット!!以降100体毎に覚醒用をゲット!!
0.001%の確率でボスが宝箱からドロップも!!
ただし討伐数が増えるごとに強くなっていく!!
しかしイベント期間中はこの○○に対して通常の100倍のダメージを与えられる△△がレアガチャに登場!!
ってのがループするのがセガのアプリの作り方
基本システムはパズドラで搾取システムはグリモバ
469: 2014/06/30(月)18:55:47.22 ID:xPElb8vH.net(1) AAS
こんなクソゲーで最強自慢ワロス
602: 2014/07/01(火)01:09:13.22 ID:EVkORuYE.net(2/3) AAS
ステだけじゃん取り柄が
ありゃサラマン産廃にならんな
608: 2014/07/01(火)01:13:53.22 ID:Iddu7YgJ.net(1) AAS
動画見て始めたけどつまんねえ
セールスランキングにも見当たらんしこれダメだろ
679: 2014/07/01(火)07:30:34.22 ID:7anZt8L0.net(2/2) AAS
あー50人てことで、変わってないか。
早合点、ソマソ
687: 2014/07/01(火)08:24:00.22 ID:GJHI7Uio.net(1) AAS
>>685
ください
970(1): 2014/07/02(水)12:09:35.22 ID:2CgU+yK0.net(2/4) AAS
3倍エンハが一切の重複許さず、他のエンハは重複許すだったらサラマン産廃待ったなしだな
993(1): 2014/07/02(水)13:42:58.22 ID:aKDRjoBx.net(4/4) AAS
>>989
てんぷれありがとね
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