Wizardryについて語ろう 70 (523レス)
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1: 03/03(月)20:41 ID:2GBxbAs+(1/4) AAS
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http://www.pekori.jp/~emonoya/
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Wizardry(NES) 解析
https://taotao54321.github.io/appsouko/work/Game/Wiz1_NES/
FC1 ウィザードリィ取扱説明書
http://setsumei.html.xdomain.jp/famicom/wizardry/wizardry.html
504(1): 09/10(水)07:40 ID:rcs600xP(1) AAS
キャー!
てきの ついげきよ!
しんじゃったのー!わりと
やくたたずね!
505: 09/10(水)08:07 ID:8cA4WuQx(1/2) AAS
>>504
これ何だっけ?薄〜い思い出の知識だけど妖精が憑いてた破邪の封印かなあ自信なし
506: 09/10(水)08:22 ID:uJwArIHI(1) AAS
覇邪の封印だと思う
妖精の言葉が結構きつい
507: 09/10(水)12:15 ID:8cA4WuQx(2/2) AAS
字が違ってたか正しい名前&補足ありがとー
508: 09/11(木)18:28 ID:b2xPv8Vf(1) AAS
>>484
お?FC版1の悪口か?
509(1): 09/11(木)20:24 ID:iZg/W4IK(1) AAS
というか実際の高難度のRPGって具体的に名前挙げると何だろうな...未体験だけど初期のマイトマとかかな?
あとドラクエは子供向けだとか当時Wizかぶれの友人がバカにしてたけどドラクエ2なんか今考えてもヤバいレベルだと思う
510: 09/11(木)21:01 ID:mA5+MrCf(1) AAS
子供に3Dダンジョンは難しかった
最初にやったのは初代メガテンかなwizは理解できるようになってたからだからまだマシだった
なおプレーしたことあるFCのRPGで結局最後までクリアできなかったのはヘラクレスの栄光とハイドライドスペシャル
前者は後半のダンジョンが複雑すぎてギブアップ、後者はそもそも英語読めなかった……なのに最後の島までは行ってたぽいのが自分のことながら凄いと思ってる
511: 09/11(木)21:04 ID:8TYCTfV4(1) AAS
初めての3Dダンジョンはポートピア連続殺人事件だったかな
RPGじゃないのにとにかく難関だった
暗記だけでどうにかクリアしたような…
512: 09/11(木)21:10 ID:W8N6Jk0s(1) AAS
ポートピアが有りなら、がんばれゴエモンという人も多いだろうな
513: 09/11(木)21:17 ID:4i9IG4Hm(1) AAS
ヘラクレスの栄光は30年以上前にプレイしたきりだが、いまだにフィールドの曲は覚えている
514(2): 09/11(木)23:01 ID:qf7PU/ar(1) AAS
>>509
ドラクエ2なんか何度全滅しようが何度サルの群れに全滅させられようが何度ザラキ食らおうが復活の呪文聞いて入力すれば元通りに復活できるぬるいゲームだろ?
一方Wizardry
515: 09/12(金)00:13 ID:u6/vlbwA(1) AAS
>>514
復活の呪文から全滅までの時間と長い復活の呪文えお入力する時間はロスなんやが
516: 09/12(金)07:56 ID:B2Q8V4w1(1) AAS
>>514
つリセット
ドラクエ2だって復活の呪文入れ直すのはリセット前提だし
517(1): 09/12(金)08:13 ID:Pc5D3dz9(1) AAS
リセットは甘え
いくらでもヌルく出来るのならば自縛するべし
518: 09/12(金)09:00 ID:3iN3QDlN(1) AAS
石の中に飛び込んでリセットせずバカ正直に全員ロストして
仕方がないからセーブデータハックして復活させたあの日
519(1): 09/12(金)20:17 ID:ULmESjQO(1) AAS
ドラクエ2は経験値貯めないとクリアできないから
金だけ儲かる裏技が何の役にも立たない
520: 09/12(金)20:29 ID:Cepc+1ad(1) AAS
wizだってマロール待機ひとり作ったら全滅なんてアクシデントですらなくなるだろ
521(1): 09/12(金)20:33 ID:asOo+nKQ(1/2) AAS
それは嘘だ
アレフガルド出たくらいで光の剣(拾えるロトの剣より20以上強い)、力の盾(戦闘中無限ベホイミ)を買い揃えられればだいぶ変わる
522: 09/12(金)20:43 ID:asOo+nKQ(2/2) AAS
あーズレてしまった>>521は>>519宛てね
523: 09/12(金)21:46 ID:guVQPKVz(1) AAS
>>517
ナンバリングは尚#5(実質#4)から任意セーブ
ディンギルはコンテ機能付き任意セーブ有
リセットは甘えが許されるのは#3までだよなぁ?
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