スーパーファミコン VS メガドライブ (454レス)
スーパーファミコン VS メガドライブ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1543506560/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
1: 1 [sage] 2018/11/30(金) 00:49:20.32 ID:/i2FulPQ 同じタイトルのソフトでも結構違いがあったよね。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1543506560/1
435: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/09/11(水) 16:19:43.09 ID:iNcUufb9 NintendoとスクウェアはスーパーマリオRPGを出したのに http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1543506560/435
436: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/09/13(金) 08:40:22.35 ID:UsyI4AJ2 ソニックvsセガ 大集合バトル ソニック陣営「誰これ?」 「ファンタシースター…」 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1543506560/436
437: 名無しの挑戦状 [] 2024/09/13(金) 12:10:25.30 ID:UsyI4AJ2 ソニックザヘッジホッグ「ヘイ!何て名前なんだい?アンタ達はッ」 ファンタシースター「お前言えよ、いやだよ、お前が言いだしたんだろ」 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1543506560/437
438: 名無しの挑戦状 [] 2024/09/14(土) 18:26:58.43 ID:hTU/tG4/ >>427 お前の話だれも分かってないようだがいいのか? その表現はアーケードにもないよな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1543506560/438
439: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/10/06(日) 02:40:21.38 ID:BLaL6W+u マウス勝負は互角? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1543506560/439
440: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/10/27(日) 02:10:42.99 ID:TGo7+s1j ダンジョンマスター2はマウス操作できたのか パソコンゲーム再現してたんだな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1543506560/440
441: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/02/20(木) 00:54:25.41 ID:eHVXzbJ2 FF4でさえイージータイプを出したのにあの難易度のままだったファンタシスタ2 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1543506560/441
442: 名無しの挑戦状 [] 2025/05/25(日) 19:58:25.95 ID:hodcvhb3 メガドライブ版鋼鉄帝国もついに発売か http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1543506560/442
443: 名無しの挑戦状 [] 2025/06/09(月) 02:20:34.31 ID:QguLTeMb メガドラシューティングは硬派だった http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1543506560/443
444: 名無しの挑戦状 [] 2025/06/09(月) 03:48:21.32 ID:QguLTeMb マーク3互換を切れなかったメガドラとファミコン互換を切れなかったスーファミ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1543506560/444
445: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/06/09(月) 06:55:27.96 ID:XOgI4ZIF 互換はいらない そこに割くコストを本性能にあてて欲しい http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1543506560/445
446: 名無しの挑戦状 [] 2025/06/09(月) 12:19:59.87 ID:QguLTeMb 当時は互換を残さないってのは冒険だったってことだな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1543506560/446
447: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/06/09(月) 14:11:03.15 ID:7WHUEDp4 結局ハードレベルでの互換は実現出来なかったし 結果本来の性能の足引っ張って演算速度下がってしまったみたいだし さらに仕様変更によって発売も伸びに伸び 完全に失敗 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1543506560/447
448: 名無しの挑戦状 [] 2025/06/09(月) 17:46:22.50 ID:QguLTeMb 高額機能が付けられない変わりに互換性でお茶を濁すしかなかった http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1543506560/448
449: 名無しの挑戦状 [] 2025/06/10(火) 16:01:26.35 ID:UiCADhMI メガドライブは復刻、新作とまだ活動してるな 実機でなくていいからマークVで新作出して欲しい http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1543506560/449
450: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/07/11(金) 07:21:22.46 ID:K4q0Zwlb スーファミでレトロゲーム作ろうにも 回転、拡縮の使い道があまりなさそうなんだよな その点メガドラはシンプル 色の少なさもむしろ味になる http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1543506560/450
451: 名無しの挑戦状 [] 2025/07/11(金) 20:48:17.74 ID:5uiDsXCn え、当時のそれゲーの移植見たいけど http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1543506560/451
452: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/07/22(火) 03:12:33.53 ID:hArU2flD >>450 あえてドット絵のゲームを愛好するマニア層には スーファミの拡縮画像は汚らしいだけなのよ しかし、16色パレット8本ほしかったなメガドラ… メガCDの実写系ゲームももう少し見栄えが良かったろう http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1543506560/452
453: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/08/05(火) 02:55:56.16 ID:XcOcnhSe メガドラの色数の少なさは開発中にも影響してる。 開発中は最終的な色数が見えないから、本来使える色数より少ない色でデザインすることになる。 システムアイコン的な色数の少ないものでも同じ色数が割り振られ、複雑なデザインのキャラでも色数が多く割り振られる事がない。 そして最終段階で10色余ってるってなっても今からドット打ち直しなんて出来ない、となる。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1543506560/453
454: 名無しの挑戦状 [] 2025/08/05(火) 16:36:42.02 ID:fWzinuVj まあ当時はすべてに余裕なんてないからね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1543506560/454
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.018s