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プログラマの雑談部屋 ★374 (1002レス)
プログラマの雑談部屋 ★374 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1760328215/
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716: 仕様書無しさん [sage] 2025/10/25(土) 22:57:56.10 ネットゲームの通信ってどうやるのが一般的なの? サーバーに値を保存する サーバーの値を読み出す くらいはやったことあるんだけど これを大量にリアルタイムでやるの? なんか速度出なさそうだけど VPNとかいうのを使うのかな? このへん全くわからん http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1760328215/716
718: 仕様書無しさん [sage] 2025/10/26(日) 01:06:04.74 >>716 次に送信されてくるデータを先読みしてデータを返す事ができないとリアルタイムゲームは無理だね 特に格闘ゲー http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1760328215/718
727: 仕様書無しさん [] 2025/10/26(日) 04:30:23.70 >>716 ゲームはUDPに独自のリトライプロトコル乗せて通信するのが普通じゃないかな TCPだと遅すぎる http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1760328215/727
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