ゲームを個人開発って無理ゲーじゃね (139レス)
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87: 2023/04/04(火)20:17 AAS
 スーパーマリオの「クリボー」の左右反転表示させることで歩ているように見せかける。これにより一枚絵ですます 
  
 昔のゲームはどれだけ 
 省メモリー・省ROMにしてそれっぽくするか 
  
 今のゲームは 
 どれだけ省工数でそれっぽくするか 
  
 で悩むのだろう 
  
 ゲームクリエーターの僕ちゃんが凄いことを考えても開発が追い付かないこともある 
  
 開発者は省メモリー・工夫を嬉々として行うが開発工数削減は苦手だろう 
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