ゲームを個人開発って無理ゲーじゃね (139レス)
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49: 2023/01/31(火)21:04 AAS
 RPGツクール使っても難しいもん 
50: 2023/01/31(火)21:37 AAS
 >>48 
 アセンブラで書いてた時代にだって、絵や音はプログラマ以外がやってたぞw 
51: 2023/01/31(火)21:38 AAS
 そう、アセンブラで俺様スクリプト言語作ったわ 
52: 2023/01/31(火)22:23 AAS
 中世ファンタジーの山小屋で主人公が扉を開ける 
  
 自動ドアのように開いて自動ドアのように閉じる 
  
 昔はグラフィックがしょぼいからそれっぽいだけでいいけどグラフィックがリアリティを持つと不自然さが目立つ 
53: 2023/01/31(火)22:27 AAS
 今ある3Dゲームだってキャラがドアにめり込むだろ 
54: 2023/02/01(水)19:00 AAS
 テキスト画面とビープ音の8001が懐かしいねぇ。 
 あのころはまだアセンブラなんて出来なかった。 
55: 2023/02/05(日)19:30 AAS
 無料素材・グラフィックでも 
  
 ・解像度やアスペクト比が違うので調整が必要 
 ・頭身・バランスの調整 
 ・陰影の陰のつけ方 
 ・輪郭線が黒、濃い色、均一、不均一などの統一 
  
 結局時間がかかる 
56(1): 2023/02/11(土)08:22 AAS
 キャラものじゃないと認めないやついるよね 
 しかも好きなアニメじゃないとダメという好き嫌いの激しさ 
57: 2023/02/11(土)08:48 AAS
 バンパイアサバイバーのメモリ管理どうなってるのか知りたい 
58: 2023/02/11(土)14:40 AAS
 アセットも盗用が含まれていることがあるし安心できないな 
 こんなクソ作者は全品返品して損害を被るべき 
59: 2023/02/12(日)18:02 AAS
 >>56 
 キャラものじゃないと売れないからだろう。 
 ゲハでは「何が好きかより、売上を語れよ」という言葉があった。 
60(2): 2023/02/12(日)20:03 AAS
 オリジナルキャラで何が悪いのか 
61: 2023/02/12(日)20:22 AAS
 >>60 
 知名度が無い=売れない 
62: 2023/02/12(日)20:41 AAS
 すでにキャラがバズってりゃ、ゲームがクソでも売れるけど、 
 キャラがオリジナルだと、ゲームがバズんなきゃいけないからねぇ。 
  
 ナムがバンの手下になってしまったというのはそういうこと。 
63: 2023/02/13(月)17:36 AAS
 呉ソフトの社長 
64: 2023/02/13(月)22:11 AAS
 >>60 
 オリキャラでも大衆に刺さるような魅力があればおk 
 あとはセルフブランディング 
65: 2023/02/13(月)22:36 AAS
 絵、音楽、とんでもないアイディア、とんでもない技術 
 どれかがぶっ飛び抜けていれば注目はされるだろ 
 プログラマなら技術で勝負したいけど、現実的なのはアイディアだよな 
 他にないゲーム 
 ほぼ出尽くしてるだろうから難しいよな 
66: 2023/02/14(火)10:21 AAS
 Wordle は数億円で売られたわけだが 
 アイデアさえあれば1ヶ月で実装できる 
67: 2023/02/14(火)12:45 AAS
 良いアイデアであってもそれがバズるかは別問題 
 いずれにせよ場数の多さは重要かもね 
68(1): 2023/02/21(火)04:37 AAS
 kenshiって一人で開発してたよね? 
 3Dオープンワールドを一人で開発とかキチガイだなw 
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