リーカー「メトロイドプライム4の制作費は約1億ドル。500万本売れないと赤字。」 (425レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
382: 09/20(土)00:19 ID:g6b5QFQM0(1/2) AAS
>>373
没バージョンの発表(開発初期段階との話)から一年半くらいで
レトロが試作チェックを通過してすでに開発中であることを発表してるから
それほど金かかってないだろう
399: 09/20(土)02:05 ID:g6b5QFQM0(2/2) AAS
>>393
アザMはシナリオの酷さは置いとくとしても
装備をシナリオ都合でNPCの指示で使えるようにする構成にしたのと
アイテム探索をクリア後のオマケとして本編から分離したせいで
ゲームプレイ全体が作業感がめちゃくちゃ強くなっちゃったところと

アドベンチャーモードみたいな主観視点でとろとろ歩いて会話したり
考える楽しみとか全く無いクソそのもののクリックゲーム突然させられたり
遊んで虚無感がすごかったよ

シナリオの内容も合わせるとほんと酷い出来だと思う
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