スパロボやってるのだがダンバイン系列弱すぎだろ (80レス)
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1(1): 09/19(金)08:33 ID:kpghNNKR0(1) AAS
敵から攻撃受けたら即死やん
61: 09/19(金)12:55 ID:vT7u0Hbg0(1) AAS
サーバインとかいうやつは数回沈んだ
62(2): 09/19(金)13:04 ID:1EWjnoO10(1) AAS
今のスパロボは複数にターゲットにされると回避下がるし、敵もボスクラスは技量高いから普通に当たる
ビルバインは射程短いから敵陣に飛び込まないといけないし、リアル系が敵陣に向いてないバランスになってるから相対的に弱くなってる
ハイパーオーラ斬りとかロマンだけどね
63: 09/19(金)13:06 ID:ers+Xg0N0(1) AAS
だからウインキー時代は難易度高かったと言われるとやや引っかかるんだよね 集中ゲーでした
64: 09/19(金)13:42 ID:0mSKKNyF0(1) AAS
>>59
気力あげはオフィーリアかストーカーのアシストスキル使えばいい
65: 09/19(金)13:48 ID:cuPlQj5N0(1) AAS
>>62
今は「集中」かけて突っ込ませてもキツイの?
66: 09/19(金)13:51 ID:RqGIh1P90(1) AAS
オーラちからの語呂の悪さ
67: 09/19(金)13:56 ID:oWNorvtt0(2/2) AAS
>>62
今作は連続ターゲット補正無効にできるし、ちゃんと改造して強化パーツ持たせれば余裕で回避するぞ
68: 09/19(金)13:56 ID:XQP1Irey0(1) AAS
何でオーラパワーにしなかったのか
69: 09/19(金)13:58 ID:2atw7Gfv0(1) AAS
オーラパワーだとマスクマンになっちゃう
70: 09/19(金)14:36 ID:VIyk+hSZ0(1) AAS
壁持たせたらいいかもな
71: 09/19(金)15:25 ID:cMqe8bt+0(1) AAS
ユニーク技能とABで最終回避率50%の補正が入るキラですら連タゲ無効のSTG解放して集中かけても安心できないバランス。とはいえ終盤のマップは敵のターンが来なくなる
72: 09/19(金)21:56 ID:hgqphv/Z0(1) AAS
>>49
君はコエテクの無双シリーズも楽しめた口だねその書き込みだと
73: 09/19(金)22:01 ID:3jT7+88+0(1) AAS
>>18
ボルトガンダムが強いスパロボなんて、GB版の何かくらいしか思い付かない
初登場の64なんて、ミノフスキークラフトで空飛んでもガイアクラッシャーが空飛ぶ敵にはダメージ与えられなかった
74: 09/20(土)00:01 ID:TzB7Eu1u0(1) AAS
スーパー系が弱かったから調整されたのか?
75: 09/20(土)04:51 ID:l2kVNVgU0(1) AAS
鉄壁使って突っ込ませるぐらいしかないな
76: 09/20(土)05:32 ID:0wSeAdUr0(1) AAS
ウィンキー時代は難しいんじゃなくて使える機体キャラのバランス悪すぎただけ
77: 09/20(土)06:16 ID:0xVjWNsp0(1) AAS
ウィンキー時代のスーパー系が雑魚だっただけで基本的にスーパー系の方が強くね?
78: 09/20(土)06:21 ID:KXGkzZxq0(1) AAS
Fでは圧倒的にニュータイプと聖戦士が強かった
イデオンとかごく一部例外はあったけど、スーパー系は論外だった
ウィンキー系のスパロボは、個人的には好きなユニットやパイロットでも進められた64が好き
79: 09/20(土)06:53 ID:rudrG9aZ0(1) AAS
Fは攻撃防御にも気力の倍率がかかるから
装甲5段階上げて気力130-150位まであげたらMSでも数発耐える位堅くなる
気力150なら与ダメ1.8倍位になるし
80: 09/20(土)06:59 ID:NGaqEGq4d(1) AAS
中盤からぶっ壊れキャラ、アシストが加入して戦法が確立されると虚無作業ヌルゲーと化す「いつものスパロボ」
30はいきなり虚無作業ヌルゲーだった分マシというだけ
まぁどうせエキスパンションなんちゃらで調整放棄の敵だけクソインフレ強制縛りモード追加でしょ
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