[過去ログ] 「壊れる武器」が結局あんまり流行らなかった理由とは…? (652レス)
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1(2): [age] 09/18(木)06:56 ID:MEzqTsRQ0(1) AAS
ボス戦で壊れるとか緊張感あっていいのに
633(1): 09/20(土)22:09 ID:dsc2yaQ/0(2/2) AAS
>>632
お前が、だろ
634: 09/20(土)22:14 ID:mj8sRwkJ0(2/2) AAS
粗悪な海外は壊れるの当たり前かもしれないけど日本では職人がつくった武器が壊れるのは馴染みないからね
635: 09/20(土)22:32 ID:D8O1Gb7H0(1) AAS
モンハンみたいに弱い武器強い武器切れ味が無くなるくらいが丁度良いんだよ
636: 09/20(土)22:44 ID:e5YSQ5Cs0(1) AAS
壊れる武器の侍道は耐久無限に鍛えるまで必死にゲームするけど結局鍛えないと壊れるから耐久無限まで鍛えるか…だし
637: 09/21(日)00:45 ID:LYaw3ryf0(1) AAS
System Shock2やStalkerは故障率との戦いが面白いからな
簡単にアリナシとは言えないんよね
638: 09/21(日)05:08 ID:bmjmoxWw0(1) AAS
スパロボで言うと最強兵器が無制限で使える方が面白いかどうかか
639: 09/21(日)06:34 ID:IPbJuPvR0(1) AAS
グレートゼオライマーみたいなのもいたな
あいつ一人でいいんじゃないかなを文字どうり実践したチート
640: 09/21(日)06:45 ID:cKIUWD8M0(1) AAS
>>614
戦場だと武器の紛失破損は当たり前なので
拾って使うのも当たり前
西洋だとエスクワイヤが騎士の予備武器抱えてついて回ったりしてますね
641(1): 09/21(日)07:21 ID:Z8zkG53r0(1) AAS
リアルさを求めるのに利便性の点ではリアルを嫌がるとかなんなん
642: 09/21(日)07:24 ID:z+CwSzti0(1/2) AAS
プレイヤーやインターネットはわがままということ
643: 09/21(日)07:28 ID:YlHxJfKk0(1/2) AAS
破片バナンザ最強ってこと
644: 09/21(日)07:30 ID:aoYVxvZi0(1) AAS
>>614
日本刀は血糊が付いたり刃こぼれしたりして切れなくなるから数十人が限界
645(1): 09/21(日)07:30 ID:yGmSNEWO0(1) AAS
今後超リアルAIなNPCが実現されても
それってゲームとして面白いの?問題は出てきそう
646: 09/21(日)07:32 ID:YlHxJfKk0(2/2) AAS
大事件が起きても無反応で何聞いても支離滅裂なことしか言わないのが世界のリアルだからな・・・
647: 09/21(日)07:47 ID:Lm/i1mlY0(1) AAS
>>641
リアルの楽しい部分だけ持ってこいってのはそこまで不可解な要求かい?
648: 09/21(日)08:01 ID:z+CwSzti0(2/2) AAS
>>645
格ゲーだけどもだいぶ昔から人間を完封できるようなCPUは作れるとか言ってたから
AIの学習制度によるけどまあ楽しさは減るだろう
649: 09/21(日)08:05 ID:3chtmnq0r(1/2) AAS
>>544
武器壊れる、武器余る
武器管理とかめんどくせえな無駄な時間だわ
650: 09/21(日)08:05 ID:3chtmnq0r(2/2) AAS
>>548
それだな
651: 09/21(日)12:04 ID:UIYvv68u0(1) AAS
>>633
壊れない武器が大量にある時オカでデクの棒何に使ったのか教えて?
652: 09/21(日)18:15 ID:0L7nONX40(1) AAS
リアルとかいって不便さ押し付けてくるの
それクソゲーだから
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