「壊れる武器」が結局あんまり流行らなかった理由とは…? (651レス)
「壊れる武器」が結局あんまり流行らなかった理由とは…? http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758146206/
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501: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/19(金) 00:46:52.34 ID:fzG6ft9m0 作る方が避けがちだからな ドラクエの新作で採用されたら 追随して導入する他作品も出てくるんじゃね? http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758146206/501
552: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/19(金) 17:27:01.01 ID:fzG6ft9m0 >>549 ドラクエの新作が採用したら浸透するんじゃね? http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758146206/552
558: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/19(金) 18:09:04.43 ID:fzG6ft9m0 >>553 知ってて言っている。所持数の制限は重量制限よりわかりやすいからだ。 あと、重量制限にあって持ち物個数制限にない要素でよくあるのが「キャラの素早さや移動速度と紐づけされる事」 きみは「重量だろうが持ち物個数だろうが、とにかくこれ以上拾えませんをやるな!」って言いたいんだろうけどな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758146206/558
573: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/19(金) 23:02:28.21 ID:fzG6ft9m0 >>571 成程、通常攻撃にMP消費があるようなものってことか http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758146206/573
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