【MD】シャイニングフォース 神々の遺産 (729レス)
上下前次1-新
33: 2013/11/07(木)01:34 ID:BZ+EnjTy(1) AAS
おおサンクス、誘導までしてくれて。
34: 2014/11/24(月)20:47 ID:dTZ97OeI(1) AAS
保守
35: 2014/11/24(月)21:14 ID:9Cq9zAjP(1) AAS
次スレがたつ前に落ちちゃったね
シャイニングフォース総合5
2chスレ:gamesrpg
36: 2015/02/27(金)21:40 ID:Qqr6z9nh(1) AAS
ファイナルコンフリクト
37: 2015/02/28(土)20:52 ID:yAbYswJ/(1) AAS
フォース3はやったことないからわからんが
3以前の作品(外伝含む)の中で2だけが異質だな
HPのインフレがやばすぎる
MPタンクのツィッギーのオーラ4連打のやばさもあるが
2は打撃とレベル4魔法がひたすら怖いが、2以外は魔法がとにかく怖い
ちょっと硬くなると打撃はほとんど食らわないし…
38: 2015/03/01(日)02:13 ID:zOkTdAZR(1) AAS
外伝123だって魔法使いは役立たず
フォース1にて攻撃魔法の威力と敵のHPのバランスは取れてたが
フォース2以降では攻撃魔法の威力がフォース1のままなのに
敵も味方もHPが高く上がるようになったから
攻撃魔法レベル4でも力量不足に感じてしまうというわけ
しかも、習得レベルが遅いキャラが多い
フォース3は熟練度が設けられてマシになったとは聞く
リメイクフォース1は余計な追加要素のせいで攻撃魔法が弱体化してしまった
39: 2015/03/01(日)10:00 ID:ZJno5lTO(1) AAS
ああ、魔法使いは1以外ではあまり役に立たなかったな…
魔法は役に立ったけど…というか忍術が役に立ったけど…
というかルブラン先生があらゆる局面で役に立ったけど…
せめてアタックを覚えたりアタック2で中範囲を強化できたりすれば違ったんだろうが
40: 2015/03/02(月)16:42 ID:Fc87BqYf(1) AAS
シャイニングフォース2はドミンゴみたいな変なキャラもいない、
バランスがとれてるようでとれてないゲームだったな…今考えると
思考ルーチンが独特で必ず先制食らうし
ウロウロしてる1の頃が懐かしいわ
1は1でアホすぎて一方的にやれるときあるけど
41: 2015/03/02(月)17:21 ID:onqUCot+(1) AAS
多分、戦士系の通常攻撃を範囲で分散したダメージっていうのが
2の魔法のバランスの取り方なんだと思う
味方の魔法だけでなく、オッドアイビームのような敵専用攻撃まで弱いし
MP高いから無駄撃ちしても使えなくなることほとんどないし、
「魔法」じゃなくて「方法の違う通常攻撃」と考えられてるんじゃないか
42: 2015/03/03(火)18:29 ID:3IDQt4ND(1/2) AAS
オッドアイビームとデーモンブレスはそこそこ脅威だが死ぬわけじゃないし(ゼオンのは2回続けて食らうと死ぬか)
2回行動に連続攻撃を混ぜられるとほぼ確実に死ぬからそっちの方が怖いな確かに
ツィッギーがオーラ4を毎ターン撃てるんで範囲攻撃はうざいけど耐えられる
43: 2015/03/03(火)21:03 ID:3IDQt4ND(2/2) AAS
シャロルはクソみたいな外見が何とかなればなあ…
仲間になるはいいがその後の話に大して絡まないし
白兵戦をやるユニットは男でいいんだけど魔法使いユニットは女でいい
ただ、SF2ではポルナレフとジャネットほどどうでもいい仲間のなり方もないか?
44: 2015/03/03(火)22:47 ID:DSMkBTfG(1) AAS
>>22
1はノーリターン、ノー帰還でプレイしたら高難易度だよ
45: 2015/03/04(水)08:31 ID:KksT5N2t(1/4) AAS
麻痺攻撃はまだしも
眠り攻撃は本当にクッソうざい
せめてダメージなしの射程1スリープならまだしも
普通の打撃に眠り混ぜてくんなクソが
あとヒール4の設定考えた奴アホすぎ
オーラ4とのバランス考えろや…この格差はLv4に限らんけど
46: 2015/03/04(水)16:04 ID:4cBpV1R+(1) AAS
眠り攻撃ってオオコウモリのイメージしかない
47: 2015/03/04(水)21:01 ID:KksT5N2t(2/4) AAS
相手の攻撃を一回に抑えたいから瞬殺がメインになるのは当然として
そうすると白兵戦も間接攻撃ができるスピア系装備のケンタウロス族が頼りになるな
ヒューイとミックをどちらかペガサスナイトにして…
あとはガンナーを全員入れて砲門を4つにできたら最高だがバランスはクッソ悪い
全クラスをバランスよく入れることを考えると色々試したくなるが
最終的に武器ナシキャラが強いんだけど(カメとマードはHPが…)、
移動力考えるとゲルハルトより大地の斧バロンなんだよなあ
48(1): 2015/03/04(水)21:05 ID:KksT5N2t(3/4) AAS
ボウイ、ピーター、ジッポ、ツィッギー、騎士*2、ガンナー*2、ソーサラー*1
この9人は大体いつも使ってしまう
49(1): 2015/03/04(水)21:16 ID:Wf9uPXyT(1) AAS
>>48
ジッポは最初は雑魚だけど育てるとバケるよね
フォース2の元凶でもあるから責任取らせるために育ててたのを思い出す
敵の攻撃画面に映る際にあるコメンドを入れると100%防御する裏技あったな
魔法でやるとクリティカルになっちゃうけど
当時は裏技本で大技林が流行ってたけどこの裏技のったことなかったのが不思議
50: 2015/03/04(水)21:36 ID:KksT5N2t(4/4) AAS
ガキの頃はジッポの最初のステだけ見て「なんだこのクソザコ」と思い放置
当時は「責任取らせる」なんていう意識もなかったしね
そんでモーションもかっこ悪いし経験値をろくすっぽ分け与えることなく終了、
その後ニンジャジッポの強さを知って使い始めたら強いの何の
51(1): 2015/03/05(木)03:57 ID:rmYn24/Z(1) AAS
>>49
だって、その裏技ネットで明らかになったものじゃなかった?
フォース2に限ったことじゃないだろ
52: 2015/03/05(木)08:20 ID:7w3TDqMo(1) AAS
強力すぎる裏技は規制されてしまうもんな
古くはドラクエ3のランシールバグとか
あれもメジャーな雑誌には載らなかった
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