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プログラマの雑談部屋 ★374 (1002レス)
プログラマの雑談部屋 ★374 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1760328215/
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776: 772 [sage] 2025/10/27(月) 01:52:40.42 >>775 ありがとうございます 以下俺が書いたコードです(途中までです) https://pastebin.com/fKatxGR3 こんな感じで泥沼にはまって収拾がつかなくなってしまいました http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1760328215/776
779: 仕様書無しさん [] 2025/10/27(月) 03:32:59.45 >>776 GameStateクラス作れ 参加者+現在の手番とか、現在の場のカード+出されたカード ロックとか階段とかの状態 参加者の役 場流し等のゲームロジック全般移す http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1760328215/779
794: d(u _ ・y) r~ [] 2025/10/27(月) 10:40:06.94 >>776 🧠 全体的な印象 初心者〜中級者の中盤レベル(Python経験半年〜2年程度) Python文法の基本構造(クラス、リスト、関数、条件分岐など)を理解している しかし、設計・抽象化・Python的な書き方(Pythonic)にはまだ不慣れ ⚠ 改善の余地がある部分(まだ理解が浅い/経験不足を感じる) Python的な書き方ではない 同じような処理の繰り返しが多い put_card1, put_cards2, put_cards3 などがかなり似ており、共通化できる 初心者にありがちな「力技」実装 🧭 総評 独学である程度コードを書けるようになった中級者レベル。 ゲームロジックを自力で構築できるだけの理解力があるが、 Pythonの慣用表現・設計の抽象度・再利用性などはまだこれから。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1760328215/794
797: d(u _ ・y) r~ 「日経平均上がっておいちいね!」 Fire済 [d(u _ ・y) r~] 2025/10/27(月) 12:02:50.64 d(u _ ・y) r~ >>772,776 https://ideone.com/7V4mTT まずはGUI化とRuby化 実行環境:ruby 3.0.3 https://i.imgur.com/6UVxvM0.png 主なロジック変更 削除されたメソッド: receive_card, sort_cardlist, find_diamond3, put_diamond3, show_cardlist, put_card1, judge_card, put_free_cards, put_cards2, judge_cards2, show_cardlist, put_card1, put_free_cards https://i.imgur.com/4NjmqG7.png 作成されたメソッド: draw, clicked?, pick_playable, handle_mouse_click, play_selected, play_cards, draw_backside, set_card_positions, update, draw https://i.imgur.com/DGVEmid.png 主な既存メソッドのリファクタリング play_selected play_cards pick_playable AIコメント: 💡 まとめると、作者へのアドバイスはこんな形になります: 継承をやめて Strategy パターンで Human/CPUの行動を委譲 Game#initialize の責務分離(Deck, Player, UIに分ける) Player のカード操作や出すロジックを簡潔に整理 Human/CPU 共通ロジックを抽出して重複を減らす http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1760328215/797
843: 776 [sage] 2025/10/28(火) 00:16:29.60 コードを読んでレスくれた方々ありがとうございます 参考にさせていただきたいと思います 実は私は無職です。働いてなくてすいません どうすれば助言して頂いたように、行き当たりばったりでない作品を作れるようになるでしょうか? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1760328215/843
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