オブジェクト指向が嫌われてる理由 (43レス)
上下前次1-新
1: 警備員[Lv.11] 2024/09/25(水)17:48 AAS
マジでわからん
24: 2024/11/30(土)03:35 AAS
作るときはオブジェクト指向を
無視したほうがいい、楽だし早いし
作り終わったら契約終了で作り逃げ
結局残った人たちが全部壊して作り直す
25: 2024/12/04(水)12:44 AAS
オブジェクト指向の原則に従うと途端に難しくなるな
26: 2024/12/04(水)21:42 AAS
クラス設計が割に合うのは
公開されて不特定多数が使うときだけだ
27: 2024/12/05(木)00:38 AAS
ちゃんとスコープ意識して書いたらスパゲッティにならずに済むからエエ言語仕様と思うが
28: 2024/12/05(木)10:39 AAS
クラス設計間違えたら穴だらけw
29: 2024/12/05(木)18:25 AAS
変数パブリックにするだけてだいたい解決するやろww
30(1): 2024/12/13(金)21:00 AAS
いや、めんどくさいんだよ
直感的に手続きで書いてしまえば済む処理も
いちいちクラス分けしてやってるのがかったるい
ワンライナーで済む処理にクラスを作る必要はないだろ?
31(1): 2024/12/13(金)21:32 AAS
>>30
staticにしちゃえば?
32: 2024/12/14(土)12:44 AAS
オブジェクト指向で良いと思うのは、データとそれを処理する関数をひとまとめにするカプセル化だけ。
あと、C++のテンプレート機能。
継承と多態性は使わん。ジェネリックプログラミング? 黒魔術みたいな糞コード?
33: 2024/12/14(土)14:06 AAS
テンプレートなんてもんは使うとプロジェクトの敷居が高くなるだけ
使うにも有名どころしか使わないようにしないとな、自前テンプレートなんてもってのほか
34: 2024/12/14(土)18:23 AAS
https://www.youtube.com/watch?v=5MKBe0N3hhE
これどうやって描画してんの?
計算間に合うわけないんだけど
35: 01/01(水)16:28 AAS
有名なゲーム会社で働いている友人が、クラスは使わないって言ってたな
コードが分かりにくくなるからだと
36: 01/01(水)17:01 AAS
継承とかはOSとかの巨大プロジェクト以外イランやろ
37: 01/02(木)10:38 AAS
C++のテンプレートはほんとデバッガの関数表示が長くて意味不明になってほんと地獄だったなあ
最近のは改善されてんの?
38(1): 01/04(土)22:08 AAS
ゲームの方がオブジェクト思考が向いてるんじゃないの?
[スライム]
↓継承
[赤][青][黄][メタル]
39: 01/04(土)23:36 AAS
>>38
ゲームなんて二十年以上前からオブジェクト指向だぞ
40: 01/04(土)23:38 AAS
あ、ごめん、四十年以上前からだった
アセンブラでOOPだよ
41: 01/05(日)08:35 AAS
>>31
クラスてファイル単位のstatic使った隠蔽をファイルのくくり関係なく出来るようにしただけやからな
42: 01/13(月)12:41 AAS
電卓を作る場合
一般プ「 四則演算のメソッドを作ってと」
オブ厨「ちょっと待って!最初にcalcと言う親クラスを作って
四則演算は全部継承して!」
ああ、めんどくせぇ
43: 01/13(月)16:34 AAS
Goとかもクラスと距離取ってるからね
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.275s*