オブジェクト指向が嫌われてる理由 (43レス)
オブジェクト指向が嫌われてる理由 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1727254105/
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1: 警備員[Lv.11] [] 2024/09/25(水) 17:48:25.53 マジでわからん http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1727254105/1
24: 仕様書無しさん [sage] 2024/11/30(土) 03:35:16.60 作るときはオブジェクト指向を 無視したほうがいい、楽だし早いし 作り終わったら契約終了で作り逃げ 結局残った人たちが全部壊して作り直す http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1727254105/24
25: 仕様書無しさん [] 2024/12/04(水) 12:44:54.31 オブジェクト指向の原則に従うと途端に難しくなるな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1727254105/25
26: 仕様書無しさん [sage] 2024/12/04(水) 21:42:01.67 クラス設計が割に合うのは 公開されて不特定多数が使うときだけだ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1727254105/26
27: 仕様書無しさん [sage] 2024/12/05(木) 00:38:08.89 ちゃんとスコープ意識して書いたらスパゲッティにならずに済むからエエ言語仕様と思うが http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1727254105/27
28: 仕様書無しさん [sage] 2024/12/05(木) 10:39:37.01 クラス設計間違えたら穴だらけw http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1727254105/28
29: 仕様書無しさん [sage] 2024/12/05(木) 18:25:56.34 変数パブリックにするだけてだいたい解決するやろww http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1727254105/29
30: 仕様書無しさん [sage] 2024/12/13(金) 21:00:43.66 いや、めんどくさいんだよ 直感的に手続きで書いてしまえば済む処理も いちいちクラス分けしてやってるのがかったるい ワンライナーで済む処理にクラスを作る必要はないだろ? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1727254105/30
31: 仕様書無しさん [sage] 2024/12/13(金) 21:32:50.81 >>30 staticにしちゃえば? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1727254105/31
32: 仕様書無しさん [] 2024/12/14(土) 12:44:55.10 オブジェクト指向で良いと思うのは、データとそれを処理する関数をひとまとめにするカプセル化だけ。 あと、C++のテンプレート機能。 継承と多態性は使わん。ジェネリックプログラミング? 黒魔術みたいな糞コード? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1727254105/32
33: 仕様書無しさん [sage] 2024/12/14(土) 14:06:44.31 テンプレートなんてもんは使うとプロジェクトの敷居が高くなるだけ 使うにも有名どころしか使わないようにしないとな、自前テンプレートなんてもってのほか http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1727254105/33
34: 仕様書無しさん [sage] 2024/12/14(土) 18:23:18.16 s://www.youtube.com/watch?v=5MKBe0N3hhE これどうやって描画してんの? 計算間に合うわけないんだけど http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1727254105/34
35: 仕様書無しさん [sage] 2025/01/01(水) 16:28:29.97 有名なゲーム会社で働いている友人が、クラスは使わないって言ってたな コードが分かりにくくなるからだと http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1727254105/35
36: 仕様書無しさん [sage] 2025/01/01(水) 17:01:22.29 継承とかはOSとかの巨大プロジェクト以外イランやろ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1727254105/36
37: 仕様書無しさん [sage] 2025/01/02(木) 10:38:07.74 C++のテンプレートはほんとデバッガの関数表示が長くて意味不明になってほんと地獄だったなあ 最近のは改善されてんの? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1727254105/37
38: 仕様書無しさん [sage] 2025/01/04(土) 22:08:16.91 ゲームの方がオブジェクト思考が向いてるんじゃないの? [スライム] ↓継承 [赤][青][黄][メタル] http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1727254105/38
39: 仕様書無しさん [sage] 2025/01/04(土) 23:36:36.70 >>38 ゲームなんて二十年以上前からオブジェクト指向だぞ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1727254105/39
40: 仕様書無しさん [sage] 2025/01/04(土) 23:38:30.26 あ、ごめん、四十年以上前からだった アセンブラでOOPだよ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1727254105/40
41: 仕様書無しさん [sage] 2025/01/05(日) 08:35:35.53 >>31 クラスてファイル単位のstatic使った隠蔽をファイルのくくり関係なく出来るようにしただけやからな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1727254105/41
42: 仕様書無しさん [sage] 2025/01/13(月) 12:41:21.43 電卓を作る場合 一般プ「 四則演算のメソッドを作ってと」 オブ厨「ちょっと待って!最初にcalcと言う親クラスを作って 四則演算は全部継承して!」 ああ、めんどくせぇ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1727254105/42
43: 仕様書無しさん [sage] 2025/01/13(月) 16:34:07.96 Goとかもクラスと距離取ってるからね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1727254105/43
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