iOSアプリ作りたいんだけど (25レス)
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6: 2024/04/02(火)00:07 AAS
 詳しくありがとう!とりあえずUnityで作ってみる 
7: 2024/04/02(火)22:31 AAS
 なんでSwiftとUnityを並べて語る? 
 UnityからSwiftのコードも呼べるし 
8: 2024/04/03(水)18:40 AAS
 Unityはやめとけ 
 個人でも有料になる可能性が高い 
9: 2024/04/03(水)19:39 AAS
 じゃあ何にしたらいいん 
10: 2024/04/04(木)13:49 AAS
 今こそCocos2D復活の時 
11: [s] 2024/04/04(木)21:14 AAS
 そんなんあるのか 
12: 2024/04/05(金)00:09 AAS
 Unityが出る前はCocos2Dが覇権だったんよ 
 ソシャゲとかみんなCocos2D使ってた 
 しかしUnityの登場でユーザーが減ってついにメンテされなくなって放置気味 
 とはいえ使ってる会社はまだまだ多いはず 
 一応オープソースだから自分で使う分には問題ない 
 Unityと違ってガリガリコードを書いていく昔ながらのゲームフレームワークだよ 
13: 2024/04/05(金)00:13 AAS
 使うならcocos2d-xがおすすめ 
 C++のフレームワークだ 
 これとかなり互換性があるのがiOSがサポートしてるSpriteKit 
 ほぼCocos2Dの機能をAppleが実装した公式のもの 
 SpriteKitを使ってみるのも良いかもね 
14: 2024/04/05(金)03:13 AAS
 なるほどねぇ 
 詳しくありがとう 
15: 2024/04/05(金)13:25 AAS
 cocos面白そうね 
16: 2024/04/06(土)16:06 AAS
 Unityでいいと思う、どこの会社でもUnity使って開発してるし 
 cocosは悪いわけじゃないけどメンテされなくなったら会社Unityとかに乗り換えるから需要が減っていくと思う 
17: 2024/04/06(土)18:40 AAS
 3DやりたいならUnityが良いと思うけど2Dならcocosでいいよ 
 モンストやらもcocosだし 
18: 2024/04/06(土)18:42 AAS
 cocos creator使えば3Dも可能だけど資料が少な過ぎる 
19: 2024/04/06(土)19:03 AAS
 Unityのが歴史あるからな 
20: 2024/04/07(日)11:06 AAS
 (´・ω・`)皆ありがとねぇ 
 初心者だしとりあえずUnityで始めるよ 
21: 2024/04/07(日)16:19 AAS
 初心者が今からスマホゲーム作りたいならUnity一択 
 cocosなんか勧めてもすぐにツマる 
 まあUnityでも7割は脱落するだろうが 
 こんなところで質問してる時点でお察し 
22: 2024/04/07(日)18:40 AAS
 質問するだけマシだと思うが 
23(1): 2024/04/07(日)20:12 AAS
 俺の知り合いはcocos2dの入門記事読んだだけでカジュアル系のアプリを2日ぐらいで完成させてたよ 
 結局は才能 
24(1): 2024/04/09(火)16:56 AAS
 >>23 
 そういうできる人はこんなところでいちいち質問しないと思うし 
25: 2024/04/09(火)17:58 AAS
 >>24 
 まあゲームの作り方理解してる人だからね 
 ツールが変わっても考え方同じだからすぐ作れるのよ 
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