iOSアプリ作りたいんだけど (25レス)
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1: 2024/04/01(月)20:28 AAS
 swiftで良い? 
 他言語で代用できるからswiftにこだわらなくていいって記事見たんだけど実際どれがいいん? 
2(1): 2024/04/01(月)22:33 AAS
 何を作りたいのか知らんけどswiftでいいかと 
 ゲーム作るならUnity 
3: 2024/04/01(月)22:40 AAS
 >>2 ドット絵の2dゲーム作りたいでやんす(´・ω・`) 
 Unityって炎上してもう終わりだみたいなの軽く見たんだけど何かあったの?そんなの気にせずUnityで大丈夫? 
4: 2024/04/01(月)23:48 AAS
 Unityでいいと思う 
 swiftにspriteKitってライブラリ(こういう書き方したらできるよの基本セットみたいなもの)があるけどUnityほどネット上に情報がないから苦労するかも 
5: 2024/04/01(月)23:52 AAS
 自分の経験なんだけど 
 ドット絵は動かせてゲームぽい物はつくれた 
 でも「この書き方は現在のバージョンでは使用できません」みたいなエラーが出て音を出せなかった 
 もっと詳しく検索したらできたんだろうけど 
 疑問を検索してヒットしやすいのがUnityの強み 
6: 2024/04/02(火)00:07 AAS
 詳しくありがとう!とりあえずUnityで作ってみる 
7: 2024/04/02(火)22:31 AAS
 なんでSwiftとUnityを並べて語る? 
 UnityからSwiftのコードも呼べるし 
8: 2024/04/03(水)18:40 AAS
 Unityはやめとけ 
 個人でも有料になる可能性が高い 
9: 2024/04/03(水)19:39 AAS
 じゃあ何にしたらいいん 
10: 2024/04/04(木)13:49 AAS
 今こそCocos2D復活の時 
11: [s] 2024/04/04(木)21:14 AAS
 そんなんあるのか 
12: 2024/04/05(金)00:09 AAS
 Unityが出る前はCocos2Dが覇権だったんよ 
 ソシャゲとかみんなCocos2D使ってた 
 しかしUnityの登場でユーザーが減ってついにメンテされなくなって放置気味 
 とはいえ使ってる会社はまだまだ多いはず 
 一応オープソースだから自分で使う分には問題ない 
 Unityと違ってガリガリコードを書いていく昔ながらのゲームフレームワークだよ 
13: 2024/04/05(金)00:13 AAS
 使うならcocos2d-xがおすすめ 
 C++のフレームワークだ 
 これとかなり互換性があるのがiOSがサポートしてるSpriteKit 
 ほぼCocos2Dの機能をAppleが実装した公式のもの 
 SpriteKitを使ってみるのも良いかもね 
14: 2024/04/05(金)03:13 AAS
 なるほどねぇ 
 詳しくありがとう 
15: 2024/04/05(金)13:25 AAS
 cocos面白そうね 
16: 2024/04/06(土)16:06 AAS
 Unityでいいと思う、どこの会社でもUnity使って開発してるし 
 cocosは悪いわけじゃないけどメンテされなくなったら会社Unityとかに乗り換えるから需要が減っていくと思う 
17: 2024/04/06(土)18:40 AAS
 3DやりたいならUnityが良いと思うけど2Dならcocosでいいよ 
 モンストやらもcocosだし 
18: 2024/04/06(土)18:42 AAS
 cocos creator使えば3Dも可能だけど資料が少な過ぎる 
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