ゲームを個人開発って無理ゲーじゃね (139レス)
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63: 2023/02/13(月)17:36 AAS
呉ソフトの社長
64: 2023/02/13(月)22:11 AAS
>>60
オリキャラでも大衆に刺さるような魅力があればおk
あとはセルフブランディング
65: 2023/02/13(月)22:36 AAS
絵、音楽、とんでもないアイディア、とんでもない技術
どれかがぶっ飛び抜けていれば注目はされるだろ
プログラマなら技術で勝負したいけど、現実的なのはアイディアだよな
他にないゲーム
ほぼ出尽くしてるだろうから難しいよな
66: 2023/02/14(火)10:21 AAS
Wordle は数億円で売られたわけだが
アイデアさえあれば1ヶ月で実装できる
67: 2023/02/14(火)12:45 AAS
良いアイデアであってもそれがバズるかは別問題
いずれにせよ場数の多さは重要かもね
68
(1): 2023/02/21(火)04:37 AAS
kenshiって一人で開発してたよね?
3Dオープンワールドを一人で開発とかキチガイだなw
69: 2023/02/21(火)06:04 AAS
それくらいやれないと伝説にはなれないだろ
70: 2023/02/21(火)13:25 AAS
>>68
プログラマは一人っぽいね

シナリオ 3人
音楽 1人
3D 5人
プログラマ 1人
コンセプト 1人
コンセプトアート 1人
シェーディング 1人
などなど
71: 2023/02/21(火)13:30 AAS
ちがった
開発チーム24人+上記ボランティア
72: 2023/02/27(月)21:58 AAS
初期には一人で作っていたけど
どんどん増えてなのか

某国の女性一人が家電製品を大量に一気に開発と同じでただの宣伝なのか
73: 2023/03/10(金)12:48 AAS
ハイスクールシュミレーターとか、さくらスクールシュミレーターがすごかった
74: 2023/03/10(金)12:54 AAS
テトリスとか
75
(4): 2023/03/10(金)20:42 AAS
俺の友達がUNO的なカードゲームを個人開発して1個500円くらいでSteamで売ったけど見た感じ20人くらいしかダウンロードしてないわ

私見を述べるなら宣伝が弱くてそもそも認知されてなかった感じだが
76: 2023/03/10(金)21:43 AAS
カードゲームってちゃんとこれを理解するぞって心構えがないと無理くね?

戦う女の子で釣らないと難しい
77: 2023/03/10(金)21:57 AAS
ルールもよくわからんゲームに500円はハードル高いな
78
(1): 75 2023/03/10(金)22:21 AAS
ルールは分かりやすいと思う
プレイ動画が掲載されてるしカードには出したらどんな効果があるか書いてある
UNOみたいに順番に1枚ずつ出してくだけ
79: 2023/03/10(金)23:08 AAS
>>78
いやだからよ
プレイ動画なんてふつー見て理解するまで行かねって
80: 2023/03/10(金)23:41 AAS
普通の人はリンクすらクリックしない
81: 75 2023/03/11(土)00:47 AAS
多分想定してる客層が違うわ
買おうと思ってない奴に売ろうとしてない
Steamとかで「なんか安く買える面白いゲームないかな〜」って探してる奴に訴求してる
82: 75 2023/03/11(土)00:56 AAS
すまん違った
なんかユーチューバーにプレイしてもらってたから積極的にゲームを探してない人にも訴求してたわ
動画を見た人に関してはルールは伝わってる
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