ゲームを個人開発って無理ゲーじゃね (139レス)
ゲームを個人開発って無理ゲーじゃね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/
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49: 仕様書無しさん [sage] 2023/01/31(火) 21:04:13.86 RPGツクール使っても難しいもん http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/49
50: 仕様書無しさん [sage] 2023/01/31(火) 21:37:13.41 >>48 アセンブラで書いてた時代にだって、絵や音はプログラマ以外がやってたぞw http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/50
51: 仕様書無しさん [sage] 2023/01/31(火) 21:38:03.48 そう、アセンブラで俺様スクリプト言語作ったわ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/51
52: 仕様書無しさん [sage] 2023/01/31(火) 22:23:25.14 中世ファンタジーの山小屋で主人公が扉を開ける 自動ドアのように開いて自動ドアのように閉じる 昔はグラフィックがしょぼいからそれっぽいだけでいいけどグラフィックがリアリティを持つと不自然さが目立つ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/52
53: 仕様書無しさん [sage] 2023/01/31(火) 22:27:15.32 今ある3Dゲームだってキャラがドアにめり込むだろ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/53
54: 仕様書無しさん [] 2023/02/01(水) 19:00:18.18 テキスト画面とビープ音の8001が懐かしいねぇ。 あのころはまだアセンブラなんて出来なかった。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/54
55: 仕様書無しさん [sage] 2023/02/05(日) 19:30:46.06 無料素材・グラフィックでも ・解像度やアスペクト比が違うので調整が必要 ・頭身・バランスの調整 ・陰影の陰のつけ方 ・輪郭線が黒、濃い色、均一、不均一などの統一 結局時間がかかる http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/55
56: 仕様書無しさん [sage] 2023/02/11(土) 08:22:26.32 キャラものじゃないと認めないやついるよね しかも好きなアニメじゃないとダメという好き嫌いの激しさ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/56
57: 仕様書無しさん [sage] 2023/02/11(土) 08:48:41.71 バンパイアサバイバーのメモリ管理どうなってるのか知りたい http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/57
58: 仕様書無しさん [sage] 2023/02/11(土) 14:40:07.43 アセットも盗用が含まれていることがあるし安心できないな こんなクソ作者は全品返品して損害を被るべき http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/58
59: 仕様書無しさん [] 2023/02/12(日) 18:02:06.15 >>56 キャラものじゃないと売れないからだろう。 ゲハでは「何が好きかより、売上を語れよ」という言葉があった。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/59
60: 仕様書無しさん [sage] 2023/02/12(日) 20:03:30.83 オリジナルキャラで何が悪いのか http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/60
61: 仕様書無しさん [sage] 2023/02/12(日) 20:22:19.88 >>60 知名度が無い=売れない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/61
62: 仕様書無しさん [] 2023/02/12(日) 20:41:10.71 すでにキャラがバズってりゃ、ゲームがクソでも売れるけど、 キャラがオリジナルだと、ゲームがバズんなきゃいけないからねぇ。 ナムがバンの手下になってしまったというのはそういうこと。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/62
63: 仕様書無しさん [] 2023/02/13(月) 17:36:19.63 呉ソフトの社長 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/63
64: 仕様書無しさん [sage] 2023/02/13(月) 22:11:14.12 >>60 オリキャラでも大衆に刺さるような魅力があればおk あとはセルフブランディング http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/64
65: 仕様書無しさん [sage] 2023/02/13(月) 22:36:34.65 絵、音楽、とんでもないアイディア、とんでもない技術 どれかがぶっ飛び抜けていれば注目はされるだろ プログラマなら技術で勝負したいけど、現実的なのはアイディアだよな 他にないゲーム ほぼ出尽くしてるだろうから難しいよな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/65
66: 仕様書無しさん [] 2023/02/14(火) 10:21:34.26 Wordle は数億円で売られたわけだが アイデアさえあれば1ヶ月で実装できる http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/66
67: 仕様書無しさん [sage] 2023/02/14(火) 12:45:50.88 良いアイデアであってもそれがバズるかは別問題 いずれにせよ場数の多さは重要かもね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/67
68: 仕様書無しさん [sage] 2023/02/21(火) 04:37:13.13 kenshiって一人で開発してたよね? 3Dオープンワールドを一人で開発とかキチガイだなw http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/68
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